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[패치로그] 2020년 03월 17일 패치로그 (대규모 패치)

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작성자 애용김애용
댓글 0건 조회 1,855회 작성일 20-03-18 10:33

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● 신규 아이템: 오거 투구 (오거 도끼+재앙의 도끼+망토): +500 최대 체력, +30% 최대 체력, +30 마법 저항력.착용시 종족값이 오거로 변장됩니다.
● 사탄의 손아귀: 조합 공식이 (재앙의 도끼+광기의 가면)으로 변경됩니다(변경 전:재앙의 도끼+섬뜩한 가면)
● 가난한 자의 방패: 공격 피해 25 흡수.(변경전 30)
● 소환석: +250 최대 체력, -3 공격 대상 방어력 감소.(변경 전:-5)자신의 소환물: +50% 최대 체력(변경 전:+250), -3 공격 대상 방어력 감소.(변경 전:-5)
● 연꽃 구슬: 재사용 대기시간이 15초에서 5초로 줄어듭니다.
● 나비검: 아이템 사용효과가 4초간 +80% 회피 및 +50 공격속도로 변경됩니다.(변경 전:5초간 +100%회피)
● 이제 전리품 라운드에서는 목담과가 드랍되지 않고 마력 깃든 망고만 드랍됩니다.
● 이제 사망한 플레이어의 일부 보유 골드도 아이템과 함께 전장에 뿌려집니다.
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『Bug 수정』
● 짐꾼 캐릭터의 아이템창이 꽉 차있을때 메탈하트가 없어지는 bug를 수정하였습니다.
● 가난한 자의 방패,튼튼한 방패,선봉 방패가 가끔 비물리 피해도 흡수하는 bug를 수정하였습니다.
● 가끔 유물로 뿌려지는 아이템이 분해가 안되는 bug를 수정하였습니다.
● 가끔 원소술사가 특정 악마조합상대로 스킬을 선별하지 못하는 bug를 수정하였습니다.
● 원소술사-활력과 오거 마법사-다중 시전의 스킬 시전 대상이 자신으로 지정이 안되는 bug를 수정하였습니다.
● 대즐-얕은 무덤의 치유량 증가효과가 적용되지 않는 bug를 수정하였습니다.
● 제우스-천둥신의 분노 스킬 지정대상의 마법면역여부 판단에 오류가 생기는 bug를 수정하였습니다.
● 드로우 레인저-명사수 스킬설명에 백분비 증가설명이 누락되는 bug를 수정하였습니다.
● 그림스트로크-운명의 한 획★★의 결속층수가 ★★★과 동일하게 적용되는 bug를 수정하였습니다.
● 체스판 불균형을 이용하여 짐꾼캐릭터를 숨길 수 있는 지형관련 bug를 수정하였습니다.
● 듀오 관전자 모드중 특정 체스판의 지형이 무너지면서 플레이어짐꾼이 바다에 빠지게 되는 bug를 수정하였습니다.
● 종족 직업특성 UI가 5개만 보이는 bug 및 순서표기에 오류가 생기는 bug를 수정하였습니다.
● 일부 UI 스타일을 도타2 인터페이스 환경에 더욱 최적화되도록 수정하였습니다.

(3) 사제: 홈그라운드 전투에서 15 이상의 짐꾼피해를 입을시 다음과 같은 공물을 획득합니다: 제자의 선물 (사용효과: 해당 라운드에서 아군 짐꾼이 치사피해로부터 면역됩니다.)
● 암살자-기습 치명타 배수가 소폭 변경됩니다.
(3) 암살자: 모든 아군 암살자 15% 확률로 3배 데미지
(6) 암살자: 모든 아군 암살자 15% 확률로 4.5배 데미지(변경전 5배)
(9) 암살자: 모든 아군 암살자 15% 확률로 6배 데미지(변경전 7배)
암살자들은 기습 점프이후 처음으로 가하는 공격은 무조껀 치명타 피해가 적용되며 치명타 피해는 현재 가능한 배수중 무작위로 적용됩니다.
● 인간-상상의 스파크 이제 직접 짐꾼경험치를 획득하는 대신 지식의 고서를 획득합니다.
(3) 인간: 홈그라운드 전투에서 1 개 이상의 아군 인간 유닛이 생존시 지식의 고서(+2 경험치) 1개를 획득합니다.
(6) 인간: 홈그라운드 전투에서 1 개 이상의 아군 인간 유닛이 생존시 지식의 고서(+2 경험치) 3개를 획득합니다.
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『아이템 변경』
● 신규 아이템: 미다스의 손 (갈퀴발톱+체력 반지): +10 공격력, +15 체력 재생. 보유한 유닛이 홈그라운드에서 펼쳐진 비 전리품 라운드전투어서 적 유닛 한기를 처치할 때마다 해당 유닛의 판매가격이 +1 증가합니다.(최대 중첩 층수는 해당유닛의 레벨과 동일합니다)
● 신규 아이템: 염동력 지팡이 (마법의 지팡이+재생의 반지): +20% 마법 피해, +10 체력 재생. 근접 공격을 받을시 적 근접 유닛을 자신으로 부터 가장 멀리 떨어진 곳으로 밀쳐냅니다.

● 마르스-방벽(신의 질책)의 피해량이 150/300/450에서 200/250/350으로 변경되고 기본 방어력이 5/7/9에서 5/5/5로 변경됩니다.
● 라이온-마나 흡수의 아군으로 하여금 스킬 재사용대기시간이 줄어드는 효과를 제거합니다.
● 퍽-30/50/80의 기본 마법저항력을 추가하고 기본 방어력을 제거합니다.
● 야수지배자-이제 야생의 부름으로 소환된 소환수들의 공력 유형이 야생 멧돼지-물리,야생 매-마법,전투 곰-순수로 변경됩니다.
● 자연의 예언자-자연의 부름을 통해 소환된 나무정령의 체력이 300/300/450에서 500/500/700으로 늘어납니다.
● 바람순찰자-유닛작동 AI를 최적화합니다.이제 적유닛이 더 많은 방향을 우선으로 강화투척사격을 시전합니다.
● 이번주 아우체스말-루나,루나는 잠시 유닛풀에서 제외되고 밸런스조정이나 리메이크를 거친후 귀한합니다~
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『종족/직업특성 변경』
● 전사-강화 갑옷(9) 반사효과가 추가됩니다.
(3) 전사: 모든 아군전사 방어력 +6 증가
(6) 전사: 모든 아군전사 방어력 +6 증가
(9) 전사: 모든 아군전사 방어력 +10 증가,모든 아군전사 상처입을시 현재 방어력만큼의 순수피해를 적한테 반사
● 사제-장막 치유량 증가효과가 제거되고 이제 (1)(2)(3)시너지에 따라서 각각 다른 공물을 획득합니다.
(1) 사제: 홈그라운드 전투에서 패배시 다음과 같은 공물을 획득합니다: 로열 젤리 (사용효과: 해당라운드에서 아군 짐꾼이 받는 피해량이 -20% 감소합니다.)
(2) 사제: 홈그라운드 전투에서 5 이상의 짐꾼피해를 입을시 다음과 같은 공물을 획득합니다: 목담과 (사용효과: 지정한 나무의 기운을 흡수하여 짐꾼 캐릭터의 체력을 1~5 회복합니다.)

『신의 손』
신앙이 존재하지 않던 전쟁년대에 태여난 첸은 오크부족의 실패로 인하여 포로가 되었고 죽음 앞에서의 중재를 통해 사제가 된 그는 무신앙자들을 찾아 최종의 “축복”을 내리며 그의 신도들로부터 『신의 손』이라 불리게되었습니다.

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『체스말 변경』
● 신규 체스말: 신의 손-첸($4/오크/사제)-성스러운 설득: 해당 라운드에서 전사한 레벨이 가장 높은 유닛을 소환합니다.소환된 유닛은 첸과 동일한 클라스(★)가 부여되고 마나 100 을 획득합니다.아군 유닛,적 유닛,심지어는 전리품 라운드의 크립도 설득대상에 포함되며 해당 라운드에 아직 전사한 유닛이 없을시에는 소환을 대기합니다.
● 슬라다-$3(변경전 $2) 기본 체력이 650에서 750으로 늘어나고 기본 공격력이 85에서 95로 늘어납니다.슬리더린 충격: 바닥을 내리쳐 인근 적 지상유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다.공격을 받은 적은 기절 후 둔화상태에 빠집니다.
● 저격수-$2(변경전 $3) 기본 공격력이 75에서 70으로 줄어들고 암살의 재사용 대기시간이 10초에서 10/9/8초로 변경됩니다.저격 피해량은 400/600/1000에서 300/500/900로 줄어듭니다.
● 아바돈-$2(변경전 $3) 기본 체력이 850에서 750으로 줄어들고 어둠의 보호박의 폭발피해량이 150/300/550에서 100/250/550으로 변경됩니다.
● 요술사-자연의 조력자에 불침범 패시브효과가 추가됩니다.불침범: 요술사를 공격하는 적들은 공격속도 둔화효과를 입습니다.

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참고 : 이전 도타 시너지 가이드 제작자분
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