[패치로그] 2020년 04월 13일 패치로그
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『키메라』소규모 밸런스 조정(1)
● 암살자-기습:(9)시너지 효과의 치명타 배수가 실제와 상이한 bug를 수정하였습니다.
(3) 암살자: 모든 아군 암살자들이 15%의 확률로 3배 피해를 줍니다.
(6) 암살자: 모든 아군 암살자들이 15%의 확률로 5배 피해를 줍니다.(변경 전:4.5배)
(9) 암살자: 모든 아군 유닛이 적 유닛 처치시 기습 점프 효과를 획득합니다.(변경 전:전투 시작시 기습점프효과 획득)
● 자키로-얼음 길:동결 지속시간이 2/2.5/3.5초에서 1.5/2/3초로 줄어들고 불바다의 지속시간이 5초에서 4초로 줄어듭니다.
● 혈귀-피의 의식:스킬 피해량이 200/300/400에서 150/200/300으로 줄어듭니다.
● 그림스트로크-운명의 한 획:스킬 피해량이 실제 수치와 상이한 부분을 수정하고(100/200/500),먹의 길의 비행속도가 조금 줄어듭니다.
● UI페이지에서 종족/직업부분에 가끔씩 수량관련 오류가 생기는 bug를 수정하였습니다.
—————————————————————
● 이번주 【아우체스말】은 저주술사입니다.(데이터 종합평가 최하위)
● 저주술사-마비 약통:스킬 튕김 횟수가 4/6/9에서 5/7/10으로 늘어나고 재사용 대기시간이 10초에서 10/8/6초로 줄어듭니다.
● 자키로가 스킬전환관계로 재사용 대기시간이 실제보다 1초 적게 보이는 bug를 수정하였습니다.
● 자키로의 스킬이 불바다에서 얼음 길로 전환시 재사용 대기시간이 누락되는 bug를 수정하였습니다.
● 마르스★★ 모델링의 바닥에 나무가 하나 추가되는 bug를 수정하였습니다.
● 첸이 소환한 크립이 전사시 마력 깃든 망고가 드랍되는 bug를 수정하였습니다.
● 암살자-기습:(9)시너지 효과의 치명타 배수가 실제와 상이한 bug를 수정하였습니다.
(3) 암살자: 모든 아군 암살자들이 15%의 확률로 3배 피해를 줍니다.
(6) 암살자: 모든 아군 암살자들이 15%의 확률로 5배 피해를 줍니다.(변경 전:4.5배)
(9) 암살자: 모든 아군 유닛이 적 유닛 처치시 기습 점프 효과를 획득합니다.(변경 전:전투 시작시 기습점프효과 획득)
● 자키로-얼음 길:동결 지속시간이 2/2.5/3.5초에서 1.5/2/3초로 줄어들고 불바다의 지속시간이 5초에서 4초로 줄어듭니다.
● 혈귀-피의 의식:스킬 피해량이 200/300/400에서 150/200/300으로 줄어듭니다.
● 그림스트로크-운명의 한 획:스킬 피해량이 실제 수치와 상이한 부분을 수정하고(100/200/500),먹의 길의 비행속도가 조금 줄어듭니다.
● UI페이지에서 종족/직업부분에 가끔씩 수량관련 오류가 생기는 bug를 수정하였습니다.
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● 이번주 【아우체스말】은 저주술사입니다.(데이터 종합평가 최하위)
● 저주술사-마비 약통:스킬 튕김 횟수가 4/6/9에서 5/7/10으로 늘어나고 재사용 대기시간이 10초에서 10/8/6초로 줄어듭니다.
● 자키로가 스킬전환관계로 재사용 대기시간이 실제보다 1초 적게 보이는 bug를 수정하였습니다.
● 자키로의 스킬이 불바다에서 얼음 길로 전환시 재사용 대기시간이 누락되는 bug를 수정하였습니다.
● 마르스★★ 모델링의 바닥에 나무가 하나 추가되는 bug를 수정하였습니다.
● 첸이 소환한 크립이 전사시 마력 깃든 망고가 드랍되는 bug를 수정하였습니다.
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