[패치로그] 2020년 04월 09일 패치로그
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『키메라와 흑화요정용』
자키로는 전설생물가운데서도 괴물로 여겨지는 존재입니다.예로부터 용들은 종마다 매우 위험한 입김을 지녔는데 한꺼번에 두가지 입김을 소유한 그는 “키메라”라 불리게 되었습니다.
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『유닛풀 및 게임환경 변경』
● 신규 체스말 유닛: 자키로($5,용/마법사), 시작 스킬은 얼음과 불중 무작위로 선택됩니다:
얼음 길: 전방에 얼음의 길을 만들어 길에 닿는 적을 기절시킵니다.스킬 시전 후 불바다로 교체됩니다.
불바다: 자키로가 전방을 향해 직선으로 넓게 지속하는 불길을 내뿜습니다.불길에 닿은 적 유닛은 초당 피해를 받습니다.스킬 시전 후 얼음 길로 교체됩니다.
● 신규 체스말 유닛: 흑버들($1,엘프/마도사):
저주받은 왕관: 대상에게 고대 요정의 저주를 겁니다.일정 지연 시간 후,대상과 근처에 있는 적이 기절합니다.
● 퍽($2,용/엘프/마법사),라이온($2,악마/마도사): 잠시 유닛풀에서 제외되고 밸런스조정이나 리메이크를 거친후 귀환합니다.
● 유닛풀 최적화: 이제 모든 코스트의 체스말 유닛에 다시 섞기 메커니즘이 적용됩니다.
● 오토체스 패스를 이용중인 플레이어는 좌측 상단에 위치한 오토체스 패스 페이지에서 보너스 특혜 확인 및 체스말 투포에 참여할 수 있습니다.(투표일 마감은 시즌 종료까지)
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『체스말 밸런싱 변경』
● 바람순찰자: $4 유닛으로 업그레이드 됩니다.(변경전: $3) 기본 체력이 550에서 600으로 늘어나고 기본 공격력이 60에서 70으로 늘어납니다.강화투척사격의 피해량이 350/500/900에서 400/600/1000으로 늘어납니다.
● 디스럽터: $5 유닛으로 업그레이드 됩니다.(변경전: $4) 기본 체력이 700에서 1000으로 늘어나며 기본 공격력이 47에서 60으로 늘어나고 기본 마나재생이 0에서 5/10/15로 늘어납니다.전자기 폭풍의 지속시간이 2.5/3.5/5.5초에서 4/5/8초로 늘어나며 최대 피해량이 100/150/300에서 200/300/500으로 늘어나고 재사용 대기시간이 15/12/9초에서 10/8/6초로 줄어들며 이제 적유닛이 더 많은 지점을 향해 스킬을 시전합니다.
● 비사지: $3 유닛으로 다운그레이드 됩니다.(변경전: $5) 기본 체력이 950에서 550으로 줄어들고 기본 공격력이 90에서 65로 줄어듭니다.기본 공격간격이 1.3에서 1.4로 늘어나며 하수인 소환의 재사용 대기시간이 60초에서 30/25/15초로 줄어들고 하수인 수가 2/2/3에서 1/1/2로 줄어듭니다.하수인의 공격 간격이 1.3에서 1.4로 늘어나고 공격력이 100/165/275에서 60/100/180로 줄어듭니다.
● 이오: 이제 이오한테도 스킬이 장착됩니다.
연결: 현재 레벨이 가장 높은 아군 유닛에 자신을 연결하여,연결된 아군과 자신에게 보너스 이동 속도를 부여합니다.이오가 체력이나 마나를 회복하면,연결된 유닛은 이오가 회복한 양의 2배에 해당되는 체력이나 마나를 회복합니다.
● 애니그마: 밤의 파동의 초당 피해가 6%/8%/12%에서 5%/7%/11%로 줄어들며 재사용 대기시간이 20에서 20/15/10초로 변경되고 이제 적유닛이 더 많은 지점을 향해 스킬을 시전합니다.
● 스냅파이어: 산탄 폭발의 사격횟수가 15/20/30에서 10/15/25로 줄어들고 총 피해량은 변하지 않습니다.
● 파도사냥꾼: 기본 체력이 950에서 1000으로 늘어나고 재해의 재사용 대기시간이 30/30/30초에서 25/20/10초로 줄어듭니다.
● 제우스: 기본 마나재생이 0/0/0에서 5/10/15로 늘어납니다.
● 원소술사: 기본 마나재생이 10/15/25에서 5/10/15로 줄어듭니다.
● 자이로콥터: 이제 적유닛이 더 많은 지점을 향해 스킬을 시전합니다.
● 빛의 수호자: 천상의 빛의 피해량이 250/400/800에서 250/400/1000으로 변경되고 이제 적유닛이 더 많은 지점을 향해 스킬을 시전합니다.
● 그림스트로크: 운명의 한 획의 피해량이 150/250/450에서 100/200/500으로 변경되며 추가 피해량이 15/25/35에서 50/100/250으로(백분비 아님) 늘어나고 시전 모션이 0.8초에서 0.5초로 줄어듭니다.
● 늑대인간: 이제 늑대로 변신하면 최대체력이 증가한 만큼 자신을 치유하고 체력 증가 백분비가 20/30/50에서 15/30/60으로 변경됩니다.
● 슬라다: 슬리더린 충격의 반경이 260/300/340에서 300/400/500으로 늘어납니다.
● 나무정령 수호자: 씨 뿌리기의 피해/치유량이 50/70/100에서 50/70/90으로 변경됩니다.
● 대즐: 얕은 무덤의 재사용 대기시간이 14/16/18초에서 15초로 변경됩니다.
● 퍼지: 고기 갈고리의 피해량이 150/250/400에서 150/250/450으로 늘어나고 사지 절단의 피해/치유량이 50/100/200에서 50/100/300으로 늘어납니다.
● 혈귀: 피의 의식의 반경이 250/300/400에서 300/400/500으로 늘어나고 이제 혈귀는 주변에 적이 있을시에만 스킬을 시전합니다.
● 아바돈: 기본 방어력이 10에서 5로 줄어듭니다.
● 혼돈 기사: 기본 공격 간격이 1.5초에서 1.4초로 줄어듭니다.
● 오거 마법사: 이제 레벨이 높은 아군유닛 또는 재사용 대기시간이 곧 돌아오는 아군유닛을 우선으로 다중 시전을 시전하고 오거 마법사 자신은 스킬 시전대상에 포함되지 않습니다.
● 이번주『아우체스말』은 타이니 입니다.타이니: 던지기의 포물선 알고리즘을 완벽한 포물선으로 리메이크하였습니다.이제 주변의 적을 잡아서 자신으로부터 가장 멀리 떨어진(3칸 이상) 적군 유닛한테 던지고 조건에 해당되는 목표물 유닛이 없으면 제자리로 던집니다.기절시간이 2초에서 1.5/2/2.5초로 변경되고 물리피해량이 100/200/300에서 100/200/400으로 변경됩니다.
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『종족/직업 특성 변경』
● 마도사-창조(4)시너지가 추가됩니다:
(4) 마도사: 아군 조합에 활성화된 마도사를 제외한 종족/직업특성이 하나뿐일 시 해당 시너지를 최대화 시킵니다.
● 사냥꾼-정조준 사격:
(3) 사냥꾼: 모든 아군 사냥꾼의 기본 공격력이 +20 증가하고 공격시 +50% 확률로 반드시 적중합니다.(변경 전:+25공격력, +40% 적중률)
(6) 사냥꾼: 모든 아군 사냥꾼의 기본 공격력이 +35 증가하고 공격시 +50% 확률로 반드시 적중합니다.(변경 전:+35공격력, +60% 적중률)
(9) 사냥꾼: 모든 아군 유닛의 기본 공격력이 +20 증가하고 공격시 +50% 확률로 반드시 적중합니다.(변경 전:+55공격력, +100% 적중률)
● 마법사-주문의 메아리:
(3) 마법사: 모든 적군 유닛의 마법 저항력이 33 감소합니다.
(6) 마법사: 모든 적군 유닛의 마법 저항력이 33 감소합니다.
(9) 마법사: 모든 마법 피해를 입은 적군 유닛한테 동결효과를 부여합니다.동결 지속시간은 유닛이 입은 마법피해가 많을수록 늘어납니다.(변경 전:마법 저항력 -45)
● 엘프-은폐:
(3) 엘프: 모든 아군 엘프의 회피가 +20% 증가합니다.
(6) 엘프: 모든 아군 유닛의 회피가 +20% 증가합니다.
(9) 엘프: 모든 아군 유닛의 회피가 +20% 증가하고 환영 하나를 생성하여 적을 현혹합니다.(변경 전:+45% 회피)
● 전사-강화 갑옷:
(3) 전사: 모든 아군 전사의 방어력이 +6 증가합니다.
(6) 전사: 모든 아군 전사의 방어력이 +6 증가합니다.
(9) 전사: 모든 아군 유닛의 방어력이 +6 증가하고 물리 또는 마법피해를 입을시 현재 방어력만큼의 순수피해를 적한테 반사합니다.(변경 전:모든 아군전사)
● 암살자-기습: 기습 점프 AI메커니즘 변경-암살자 유닛은 전투시작시 근처에 공격가능한 적 유닛이 있어도 기습 점프를 시전합니다.(변경 전:공격 우선)
(3) 암살자: 모든 아군 암살자들이 15%의 확률로 3배 데미지를 줍니다.
(6) 암살자: 모든 아군 암살자들이 15%의 확률로 4.5배 데미지를 줍니다.
(9) 암살자: 모든 아군 유닛이 기습 점프효과를 획득하고 적 유닛 처치시 기습 점프효과를 초기화 합니다.(변경 전:6배 데미지)
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『아이템 변경』
● 투창, 혼돈의 망치, 묠니르 추가 효과: +20% 적중률
● 악마의 검, 다이달로스, 신의 양날검 추가 효과: +40% 적중률
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『BUG 수정』
● 첸이 소환한 크립이 전사할 시 아이템이 드랍되는 bug를 수정하였습니다.
● 첸이 소환한 유닛에 아이템을 장착할 수 있는 bug를 수정하였습니다.
● 아이템 리스트에서 일부 아이템이 선별되지 않는 bug를 수정하였습니다.
● 유물 비행 속도가 느려지는 bug를 수정하였습니다.
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● 대규모 업데이트로 인해 생기는 bug들은 메일을 통해 제보해 주시면 빠른 시일내의 업데이트를 통해 수정하도록 하겠습니다!
자키로는 전설생물가운데서도 괴물로 여겨지는 존재입니다.예로부터 용들은 종마다 매우 위험한 입김을 지녔는데 한꺼번에 두가지 입김을 소유한 그는 “키메라”라 불리게 되었습니다.
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http://drodo.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/update/thd.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,h_140,w_320[/img]
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『유닛풀 및 게임환경 변경』
● 신규 체스말 유닛: 자키로($5,용/마법사), 시작 스킬은 얼음과 불중 무작위로 선택됩니다:
얼음 길: 전방에 얼음의 길을 만들어 길에 닿는 적을 기절시킵니다.스킬 시전 후 불바다로 교체됩니다.
불바다: 자키로가 전방을 향해 직선으로 넓게 지속하는 불길을 내뿜습니다.불길에 닿은 적 유닛은 초당 피해를 받습니다.스킬 시전 후 얼음 길로 교체됩니다.
● 신규 체스말 유닛: 흑버들($1,엘프/마도사):
저주받은 왕관: 대상에게 고대 요정의 저주를 겁니다.일정 지연 시간 후,대상과 근처에 있는 적이 기절합니다.
● 퍽($2,용/엘프/마법사),라이온($2,악마/마도사): 잠시 유닛풀에서 제외되고 밸런스조정이나 리메이크를 거친후 귀환합니다.
● 유닛풀 최적화: 이제 모든 코스트의 체스말 유닛에 다시 섞기 메커니즘이 적용됩니다.
● 오토체스 패스를 이용중인 플레이어는 좌측 상단에 위치한 오토체스 패스 페이지에서 보너스 특혜 확인 및 체스말 투포에 참여할 수 있습니다.(투표일 마감은 시즌 종료까지)
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『체스말 밸런싱 변경』
● 바람순찰자: $4 유닛으로 업그레이드 됩니다.(변경전: $3) 기본 체력이 550에서 600으로 늘어나고 기본 공격력이 60에서 70으로 늘어납니다.강화투척사격의 피해량이 350/500/900에서 400/600/1000으로 늘어납니다.
● 디스럽터: $5 유닛으로 업그레이드 됩니다.(변경전: $4) 기본 체력이 700에서 1000으로 늘어나며 기본 공격력이 47에서 60으로 늘어나고 기본 마나재생이 0에서 5/10/15로 늘어납니다.전자기 폭풍의 지속시간이 2.5/3.5/5.5초에서 4/5/8초로 늘어나며 최대 피해량이 100/150/300에서 200/300/500으로 늘어나고 재사용 대기시간이 15/12/9초에서 10/8/6초로 줄어들며 이제 적유닛이 더 많은 지점을 향해 스킬을 시전합니다.
● 비사지: $3 유닛으로 다운그레이드 됩니다.(변경전: $5) 기본 체력이 950에서 550으로 줄어들고 기본 공격력이 90에서 65로 줄어듭니다.기본 공격간격이 1.3에서 1.4로 늘어나며 하수인 소환의 재사용 대기시간이 60초에서 30/25/15초로 줄어들고 하수인 수가 2/2/3에서 1/1/2로 줄어듭니다.하수인의 공격 간격이 1.3에서 1.4로 늘어나고 공격력이 100/165/275에서 60/100/180로 줄어듭니다.
● 이오: 이제 이오한테도 스킬이 장착됩니다.
연결: 현재 레벨이 가장 높은 아군 유닛에 자신을 연결하여,연결된 아군과 자신에게 보너스 이동 속도를 부여합니다.이오가 체력이나 마나를 회복하면,연결된 유닛은 이오가 회복한 양의 2배에 해당되는 체력이나 마나를 회복합니다.
● 애니그마: 밤의 파동의 초당 피해가 6%/8%/12%에서 5%/7%/11%로 줄어들며 재사용 대기시간이 20에서 20/15/10초로 변경되고 이제 적유닛이 더 많은 지점을 향해 스킬을 시전합니다.
● 스냅파이어: 산탄 폭발의 사격횟수가 15/20/30에서 10/15/25로 줄어들고 총 피해량은 변하지 않습니다.
● 파도사냥꾼: 기본 체력이 950에서 1000으로 늘어나고 재해의 재사용 대기시간이 30/30/30초에서 25/20/10초로 줄어듭니다.
● 제우스: 기본 마나재생이 0/0/0에서 5/10/15로 늘어납니다.
● 원소술사: 기본 마나재생이 10/15/25에서 5/10/15로 줄어듭니다.
● 자이로콥터: 이제 적유닛이 더 많은 지점을 향해 스킬을 시전합니다.
● 빛의 수호자: 천상의 빛의 피해량이 250/400/800에서 250/400/1000으로 변경되고 이제 적유닛이 더 많은 지점을 향해 스킬을 시전합니다.
● 그림스트로크: 운명의 한 획의 피해량이 150/250/450에서 100/200/500으로 변경되며 추가 피해량이 15/25/35에서 50/100/250으로(백분비 아님) 늘어나고 시전 모션이 0.8초에서 0.5초로 줄어듭니다.
● 늑대인간: 이제 늑대로 변신하면 최대체력이 증가한 만큼 자신을 치유하고 체력 증가 백분비가 20/30/50에서 15/30/60으로 변경됩니다.
● 슬라다: 슬리더린 충격의 반경이 260/300/340에서 300/400/500으로 늘어납니다.
● 나무정령 수호자: 씨 뿌리기의 피해/치유량이 50/70/100에서 50/70/90으로 변경됩니다.
● 대즐: 얕은 무덤의 재사용 대기시간이 14/16/18초에서 15초로 변경됩니다.
● 퍼지: 고기 갈고리의 피해량이 150/250/400에서 150/250/450으로 늘어나고 사지 절단의 피해/치유량이 50/100/200에서 50/100/300으로 늘어납니다.
● 혈귀: 피의 의식의 반경이 250/300/400에서 300/400/500으로 늘어나고 이제 혈귀는 주변에 적이 있을시에만 스킬을 시전합니다.
● 아바돈: 기본 방어력이 10에서 5로 줄어듭니다.
● 혼돈 기사: 기본 공격 간격이 1.5초에서 1.4초로 줄어듭니다.
● 오거 마법사: 이제 레벨이 높은 아군유닛 또는 재사용 대기시간이 곧 돌아오는 아군유닛을 우선으로 다중 시전을 시전하고 오거 마법사 자신은 스킬 시전대상에 포함되지 않습니다.
● 이번주『아우체스말』은 타이니 입니다.타이니: 던지기의 포물선 알고리즘을 완벽한 포물선으로 리메이크하였습니다.이제 주변의 적을 잡아서 자신으로부터 가장 멀리 떨어진(3칸 이상) 적군 유닛한테 던지고 조건에 해당되는 목표물 유닛이 없으면 제자리로 던집니다.기절시간이 2초에서 1.5/2/2.5초로 변경되고 물리피해량이 100/200/300에서 100/200/400으로 변경됩니다.
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『종족/직업 특성 변경』
● 마도사-창조(4)시너지가 추가됩니다:
(4) 마도사: 아군 조합에 활성화된 마도사를 제외한 종족/직업특성이 하나뿐일 시 해당 시너지를 최대화 시킵니다.
● 사냥꾼-정조준 사격:
(3) 사냥꾼: 모든 아군 사냥꾼의 기본 공격력이 +20 증가하고 공격시 +50% 확률로 반드시 적중합니다.(변경 전:+25공격력, +40% 적중률)
(6) 사냥꾼: 모든 아군 사냥꾼의 기본 공격력이 +35 증가하고 공격시 +50% 확률로 반드시 적중합니다.(변경 전:+35공격력, +60% 적중률)
(9) 사냥꾼: 모든 아군 유닛의 기본 공격력이 +20 증가하고 공격시 +50% 확률로 반드시 적중합니다.(변경 전:+55공격력, +100% 적중률)
● 마법사-주문의 메아리:
(3) 마법사: 모든 적군 유닛의 마법 저항력이 33 감소합니다.
(6) 마법사: 모든 적군 유닛의 마법 저항력이 33 감소합니다.
(9) 마법사: 모든 마법 피해를 입은 적군 유닛한테 동결효과를 부여합니다.동결 지속시간은 유닛이 입은 마법피해가 많을수록 늘어납니다.(변경 전:마법 저항력 -45)
● 엘프-은폐:
(3) 엘프: 모든 아군 엘프의 회피가 +20% 증가합니다.
(6) 엘프: 모든 아군 유닛의 회피가 +20% 증가합니다.
(9) 엘프: 모든 아군 유닛의 회피가 +20% 증가하고 환영 하나를 생성하여 적을 현혹합니다.(변경 전:+45% 회피)
● 전사-강화 갑옷:
(3) 전사: 모든 아군 전사의 방어력이 +6 증가합니다.
(6) 전사: 모든 아군 전사의 방어력이 +6 증가합니다.
(9) 전사: 모든 아군 유닛의 방어력이 +6 증가하고 물리 또는 마법피해를 입을시 현재 방어력만큼의 순수피해를 적한테 반사합니다.(변경 전:모든 아군전사)
● 암살자-기습: 기습 점프 AI메커니즘 변경-암살자 유닛은 전투시작시 근처에 공격가능한 적 유닛이 있어도 기습 점프를 시전합니다.(변경 전:공격 우선)
(3) 암살자: 모든 아군 암살자들이 15%의 확률로 3배 데미지를 줍니다.
(6) 암살자: 모든 아군 암살자들이 15%의 확률로 4.5배 데미지를 줍니다.
(9) 암살자: 모든 아군 유닛이 기습 점프효과를 획득하고 적 유닛 처치시 기습 점프효과를 초기화 합니다.(변경 전:6배 데미지)
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『아이템 변경』
● 투창, 혼돈의 망치, 묠니르 추가 효과: +20% 적중률
● 악마의 검, 다이달로스, 신의 양날검 추가 효과: +40% 적중률
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『BUG 수정』
● 첸이 소환한 크립이 전사할 시 아이템이 드랍되는 bug를 수정하였습니다.
● 첸이 소환한 유닛에 아이템을 장착할 수 있는 bug를 수정하였습니다.
● 아이템 리스트에서 일부 아이템이 선별되지 않는 bug를 수정하였습니다.
● 유물 비행 속도가 느려지는 bug를 수정하였습니다.
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● 대규모 업데이트로 인해 생기는 bug들은 메일을 통해 제보해 주시면 빠른 시일내의 업데이트를 통해 수정하도록 하겠습니다!
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