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[패치로그] 2020년 04월 09일 패치로그

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작성자 애용김애용
댓글 0건 조회 1,411회 작성일 20-04-09 10:53

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『키메라와 흑화요정용』
자키로는 전설생물가운데서도 괴물로 여겨지는 존재입니다.예로부터 용들은 종마다 매우 위험한 입김을 지녔는데 한꺼번에 두가지 입김을 소유한 그는 “키메라”라 불리게 되었습니다.
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http://drodo.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/update/thd.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,h_140,w_320[/img]
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『유닛풀 및 게임환경 변경』
● 신규 체스말 유닛: 자키로($5,용/마법사), 시작 스킬은 얼음과 불중 무작위로 선택됩니다:
얼음 길: 전방에 얼음의 길을 만들어 길에 닿는 적을 기절시킵니다.스킬 시전 후 불바다로 교체됩니다.
불바다: 자키로가 전방을 향해 직선으로 넓게 지속하는 불길을 내뿜습니다.불길에 닿은 적 유닛은 초당 피해를 받습니다.스킬 시전 후 얼음 길로 교체됩니다.
● 신규 체스말 유닛: 흑버들($1,엘프/마도사):
저주받은 왕관: 대상에게 고대 요정의 저주를 겁니다.일정 지연 시간 후,대상과 근처에 있는 적이 기절합니다.
● 퍽($2,용/엘프/마법사),라이온($2,악마/마도사): 잠시 유닛풀에서 제외되고 밸런스조정이나 리메이크를 거친후 귀환합니다.
● 유닛풀 최적화: 이제 모든 코스트의 체스말 유닛에 다시 섞기 메커니즘이 적용됩니다.
● 오토체스 패스를 이용중인 플레이어는 좌측 상단에 위치한 오토체스 패스 페이지에서 보너스 특혜 확인 및 체스말 투포에 참여할 수 있습니다.(투표일 마감은 시즌 종료까지)
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『체스말 밸런싱 변경』
● 바람순찰자: $4 유닛으로 업그레이드 됩니다.(변경전: $3) 기본 체력이 550에서 600으로 늘어나고 기본 공격력이 60에서 70으로 늘어납니다.강화투척사격의 피해량이 350/500/900에서 400/600/1000으로 늘어납니다.
● 디스럽터: $5 유닛으로 업그레이드 됩니다.(변경전: $4) 기본 체력이 700에서 1000으로 늘어나며 기본 공격력이 47에서 60으로 늘어나고 기본 마나재생이 0에서 5/10/15로 늘어납니다.전자기 폭풍의 지속시간이 2.5/3.5/5.5초에서 4/5/8초로 늘어나며 최대 피해량이 100/150/300에서 200/300/500으로 늘어나고 재사용 대기시간이 15/12/9초에서 10/8/6초로 줄어들며 이제 적유닛이 더 많은 지점을 향해 스킬을 시전합니다.
● 비사지: $3 유닛으로 다운그레이드 됩니다.(변경전: $5) 기본 체력이 950에서 550으로 줄어들고 기본 공격력이 90에서 65로 줄어듭니다.기본 공격간격이 1.3에서 1.4로 늘어나며 하수인 소환의 재사용 대기시간이 60초에서 30/25/15초로 줄어들고 하수인 수가 2/2/3에서 1/1/2로 줄어듭니다.하수인의 공격 간격이 1.3에서 1.4로 늘어나고 공격력이 100/165/275에서 60/100/180로 줄어듭니다.
● 이오: 이제 이오한테도 스킬이 장착됩니다.
연결: 현재 레벨이 가장 높은 아군 유닛에 자신을 연결하여,연결된 아군과 자신에게 보너스 이동 속도를 부여합니다.이오가 체력이나 마나를 회복하면,연결된 유닛은 이오가 회복한 양의 2배에 해당되는 체력이나 마나를 회복합니다.
● 애니그마: 밤의 파동의 초당 피해가 6%/8%/12%에서 5%/7%/11%로 줄어들며 재사용 대기시간이 20에서 20/15/10초로 변경되고 이제 적유닛이 더 많은 지점을 향해 스킬을 시전합니다.
● 스냅파이어: 산탄 폭발의 사격횟수가 15/20/30에서 10/15/25로 줄어들고 총 피해량은 변하지 않습니다.
● 파도사냥꾼: 기본 체력이 950에서 1000으로 늘어나고 재해의 재사용 대기시간이 30/30/30초에서 25/20/10초로 줄어듭니다.
● 제우스: 기본 마나재생이 0/0/0에서 5/10/15로 늘어납니다.
● 원소술사: 기본 마나재생이 10/15/25에서 5/10/15로 줄어듭니다.
● 자이로콥터: 이제 적유닛이 더 많은 지점을 향해 스킬을 시전합니다.
● 빛의 수호자: 천상의 빛의 피해량이 250/400/800에서 250/400/1000으로 변경되고 이제 적유닛이 더 많은 지점을 향해 스킬을 시전합니다.
● 그림스트로크: 운명의 한 획의 피해량이 150/250/450에서 100/200/500으로 변경되며 추가 피해량이 15/25/35에서 50/100/250으로(백분비 아님) 늘어나고 시전 모션이 0.8초에서 0.5초로 줄어듭니다.
● 늑대인간: 이제 늑대로 변신하면 최대체력이 증가한 만큼 자신을 치유하고 체력 증가 백분비가 20/30/50에서 15/30/60으로 변경됩니다.
● 슬라다: 슬리더린 충격의 반경이 260/300/340에서 300/400/500으로 늘어납니다.
● 나무정령 수호자: 씨 뿌리기의 피해/치유량이 50/70/100에서 50/70/90으로 변경됩니다.
● 대즐: 얕은 무덤의 재사용 대기시간이 14/16/18초에서 15초로 변경됩니다.
● 퍼지: 고기 갈고리의 피해량이 150/250/400에서 150/250/450으로 늘어나고 사지 절단의 피해/치유량이 50/100/200에서 50/100/300으로 늘어납니다.
● 혈귀: 피의 의식의 반경이 250/300/400에서 300/400/500으로 늘어나고 이제 혈귀는 주변에 적이 있을시에만 스킬을 시전합니다.
● 아바돈: 기본 방어력이 10에서 5로 줄어듭니다.
● 혼돈 기사: 기본 공격 간격이 1.5초에서 1.4초로 줄어듭니다.
● 오거 마법사: 이제 레벨이 높은 아군유닛 또는 재사용 대기시간이 곧 돌아오는 아군유닛을 우선으로 다중 시전을 시전하고 오거 마법사 자신은 스킬 시전대상에 포함되지 않습니다.
● 이번주『아우체스말』은 타이니 입니다.타이니: 던지기의 포물선 알고리즘을 완벽한 포물선으로 리메이크하였습니다.이제 주변의 적을 잡아서 자신으로부터 가장 멀리 떨어진(3칸 이상) 적군 유닛한테 던지고 조건에 해당되는 목표물 유닛이 없으면 제자리로 던집니다.기절시간이 2초에서 1.5/2/2.5초로 변경되고 물리피해량이 100/200/300에서 100/200/400으로 변경됩니다.
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『종족/직업 특성 변경』
● 마도사-창조(4)시너지가 추가됩니다:
(4) 마도사: 아군 조합에 활성화된 마도사를 제외한 종족/직업특성이 하나뿐일 시 해당 시너지를 최대화 시킵니다.
● 사냥꾼-정조준 사격:
(3) 사냥꾼: 모든 아군 사냥꾼의 기본 공격력이 +20 증가하고 공격시 +50% 확률로 반드시 적중합니다.(변경 전:+25공격력, +40% 적중률)
(6) 사냥꾼: 모든 아군 사냥꾼의 기본 공격력이 +35 증가하고 공격시 +50% 확률로 반드시 적중합니다.(변경 전:+35공격력, +60% 적중률)
(9) 사냥꾼: 모든 아군 유닛의 기본 공격력이 +20 증가하고 공격시 +50% 확률로 반드시 적중합니다.(변경 전:+55공격력, +100% 적중률)
● 마법사-주문의 메아리:
(3) 마법사: 모든 적군 유닛의 마법 저항력이 33 감소합니다.
(6) 마법사: 모든 적군 유닛의 마법 저항력이 33 감소합니다.
(9) 마법사: 모든 마법 피해를 입은 적군 유닛한테 동결효과를 부여합니다.동결 지속시간은 유닛이 입은 마법피해가 많을수록 늘어납니다.(변경 전:마법 저항력 -45)
● 엘프-은폐:
(3) 엘프: 모든 아군 엘프의 회피가 +20% 증가합니다.
(6) 엘프: 모든 아군 유닛의 회피가 +20% 증가합니다.
(9) 엘프: 모든 아군 유닛의 회피가 +20% 증가하고 환영 하나를 생성하여 적을 현혹합니다.(변경 전:+45% 회피)
● 전사-강화 갑옷:
(3) 전사: 모든 아군 전사의 방어력이 +6 증가합니다.
(6) 전사: 모든 아군 전사의 방어력이 +6 증가합니다.
(9) 전사: 모든 아군 유닛의 방어력이 +6 증가하고 물리 또는 마법피해를 입을시 현재 방어력만큼의 순수피해를 적한테 반사합니다.(변경 전:모든 아군전사)
● 암살자-기습: 기습 점프 AI메커니즘 변경-암살자 유닛은 전투시작시 근처에 공격가능한 적 유닛이 있어도 기습 점프를 시전합니다.(변경 전:공격 우선)
(3) 암살자: 모든 아군 암살자들이 15%의 확률로 3배 데미지를 줍니다.
(6) 암살자: 모든 아군 암살자들이 15%의 확률로 4.5배 데미지를 줍니다.
(9) 암살자: 모든 아군 유닛이 기습 점프효과를 획득하고 적 유닛 처치시 기습 점프효과를 초기화 합니다.(변경 전:6배 데미지)
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『아이템 변경』
● 투창, 혼돈의 망치, 묠니르 추가 효과: +20% 적중률
● 악마의 검, 다이달로스, 신의 양날검 추가 효과: +40% 적중률
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『BUG 수정』
● 첸이 소환한 크립이 전사할 시 아이템이 드랍되는 bug를 수정하였습니다.
● 첸이 소환한 유닛에 아이템을 장착할 수 있는 bug를 수정하였습니다.
● 아이템 리스트에서 일부 아이템이 선별되지 않는 bug를 수정하였습니다.
● 유물 비행 속도가 느려지는 bug를 수정하였습니다.
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● 대규모 업데이트로 인해 생기는 bug들은 메일을 통해 제보해 주시면 빠른 시일내의 업데이트를 통해 수정하도록 하겠습니다!

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