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[패치로그] 2021년 12월 27일 패치로그

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작성자 애용김애용
댓글 0건 조회 1,849회 작성일 21-12-27 09:17

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시즌 결산+밸런싱 업데이트

도타 오토체스 2021-12-26 업데이트

시즌 결산

● S16소울이터의 시즌(11월1일~12월31일)시즌 결산 안내:

♕퀸 탑20위

소울이터의 시즌 우승자 휘장

♕퀸

320캔디+블링블링 크라운(S17기간)+소울이터♦Gold(전설)

♔킹

320캔디+소울이터♦Silver(에픽)

♖룩

160캔디+소울이터♦Red(유니크)

♗비숍

80캔디+소울이터♦Blue(유니크)

♘나이트

40캔디

♙폰

20캔디

● 시즌 보상은 플레이어가 해당 시즌 중 도달한 가장 높은 랭킹을 기준으로 발급됩니다.(시즌 우승자 휘장 비포함)

● 시즌의 마감일(12월31일)은 시즌결산시간으로 랭크게임결과가 mmr점수에 반영되지 않습니다.신규 시즌(S17미니해수의 시즌)은 2022년 1월1일에 시작될 예정입니다!



게임 메커니즘 업데이트

● 체스말 유닛의 마나획득은 받은 피해, 입힌 피해 및 자동 회복 3종류로 구분됩니다.추가 마나획득효과는(아이템,마법사 특성)은 3종류 전체에 적용됩니다.

● 피해를 입거나 가할 시 마나 회복 상한치가 30에서 20으로 줄어듭니다.

● 이제 모든 유닛은 전투중 매초마다 유닛의 레벨값과 동일한 마나를 획득합니다.

마나획득 메커니즘 

구버전

신버전

피해 입음

 (횟수당)

피해량/5

(상한치25~50무작위)

피해량/5(상한치20)

 (“+xx% 나 회복” 보너스 효과 받음)

피해 입힘  

(횟수당)

 

마법 계열 유닛: 피해량/2.5(상한치20)  

비 마법 계열 유닛: 피해량/5(상한치10)

 (“+xx% 미나 회복” 보너스 효과 받음)

피해량/10(상한치20)  

(“+xx% 미나 회복” 보너스 효과 받음)

자동 회복

(초당)

★/★★유닛: 무  

★★★유닛: (유닛 코스트×2)                        

마나 회복(유닛 레벨)마나 회복

(“+xx% 미나 회복” 보너스 효과 받음)

● 고레벨 짐꾼캐릭터의 구매패널 생성 확률이 살짝 조정됩니다.(8-10레벨 짐꾼의 $4유닛 생성확률 증가,$2유닛 생성확률 감소)

짐꾼 레벨

$1확률

$2확률

$3확률

$4확률

$5확률

6

33%

30%

30%

7%

0%

7

30%

30%

30%

10%

0%

8

24%

30%

30%->28%

15%->17%

1%

9

22%

30%->25%

25%

20%->25%

3%

10+

20%

25%->22%

25%

25%->28%

5%



체스말 업데이트

● 드로우 레인저, 후드윙크, 둠, 제우스, 고독한 드루이드, 하스카 등 유닛의 스킨장비를 업데이트합니다.

● 일부 대형 ★★★유닛의 체구가 줄어듭니다.

● 일부 유닛의 AI를 최적화 합니다: 스냅파이어, 연금술사, 암살 기사, 마르시 등 유닛은 지속 스킬 시전시 재생의 구슬, 다중 시전, 시간 가둠(느라키) 등 효과로 인하여 스킬을 멈추지 않습니다.

● 영혼 파괴자: 기본 체력이 650에서 600으로 줄어듭니다.

● 태엽장이: 기본 체력이 750에서 700으로 줄어듭니다.

● 리키: 연막의 지속시간이 4/5/6초에서 3/4/5초로 줄어듭니다.

● 마르시-촉발: 마지막 타격의 AOE범위가 256/384/512에서 128/256/384로 줄어듭니다.

● 디스럽터-전자기 폭풍: 재사용 대기시간이 12/9/6초에서 20/15/10초로 늘어납니다.



종족/직업 업데이트

● 수도사 직업 특성: 고립상태가 아닌 수도사유닛은 생명의 위협을 느낄 시 잠시 안전한 위치로 점프합니다.

● 수도사-취권: (2)수도사의 즉시 처형 계산 공식이 변경되고 (4)수도사 효과가 추가됩니다.

(2) 수도사: 모든 아군 수도사 유닛은 일정 확률로 체력이 낮은 적 유닛을 즉시 처형합니다.

(4) 수도사: 모든 아군 수도사 유닛은 일정 확률로 타격 대상에게 현재 체력의 50%에 해당되는 피해를 입힙니다.

*수도사 유닛 주변8칸 범위내에 아군 유닛이 존재하지 않으면 고립으로 여겨집니다.저체력에서의 점프는 한번만 시전합니다.(체력 30%이상 회복 시 재시전 가능)

*적 유닛의 체력백분비가 낮을수록 (2)수도사 취권에 의해 즉시 처형될 가능성이 높아집니다.hp%체력 유닛의 즉시 처형 당할 확률은 cot(hp*3)^(1/3)*(-ln(hp))/15.

● 기사 직업 특성: 옆자리 또는 인근 대각선 위치에 기사유닛이 배치된 기사는 전투 시작시 3초간 제자리에서 이동할 수 없으며 강력한 보호막을 시전합니다.

● 기사-신성 보호: 효과 조정

(2) 기사: 모든 아군 기사들은 3초 마다 30%% 확률로 강력한 보호막을 시전합니다.

(4) 기사: 모든 아군 기사들은 3초 마다 30%% 확률로 강력한 보호막을 시전합니다.

(6) 기사: 모든 아군 유닛들은 3초 마다 20%% 확률로 강력한 보호막을 시전하고 체력을 200 회복합니다.

● 전사 직업 특성: 전사 유닛은 체력이 50% 이하 시 강화 갑옷효과가 2배로 늘어납니다.

● 전사-강화 갑옷: 추가 방어력 조정

(3) 전사: 모든 아군 전사의 방어력이 +3 증가합니다.(변경 전:+5)

(6) 전사: 모든 아군 유닛의 방어력이 +6 증가합니다.(변경 전:+10,bug로 인하여 실제는 +8)

(9) 전사: 모든 아군 유닛의 방어력이 +6 증가하고 물리 또는 마법피해를 입을시 (현재 방어력x1.5)만큼의 순수피해를 적한테 반사합니다.(변경 전:+10)

● 마법사 직업 특성: 아군 필드에 1기의 아군 마법사 유닛 생존시 마나 회복 +10%.

● 흑마법사 직업 특성: 전투 시작 시 20% 체력을 소모하여 40% 마나를 획득합니다.

● 사제 직업특성: 자신한테 접근해오는 적 유닛을 피해 이동합니다.

● 주술사 유닛 직업특성: 스킬 시전에 필요한 마나 -25%.

● 주술사-사술: 변신 시간이 3초에서 2.5초로 줄어듭니다.

● 주술사-사술: (4)(6)주술사 변이 후 지속시간이 20초에서 30초로 늘어나고 변이 된 유닛도 주술사로 인식됩니다.(“스킬 시전 마나 -25%”효과 적용)

● 충-감염: 무작위 충 유닛이 생성되는 시간이 1초에서 0.5초로 줄어듭니다.

● 충-감염: (4)충 10%확률로 소환되는 유닛의 레벨 +2(변경 전:항시 +1)

● 암살자: 이제 기습점프하는 암살자유닛은 자신이 위치한 세로방향으로 우선 점프합니다.(변경 전:좌우 무작위)

● 고블린-생명의 갑옷: 추가 체력 회복 효과가 20에서 15로 줄어듭니다.

● 타우렌-높은산 토템: 허수아비 토템의 기본 체력계수가 3에서 2.5로 줄어듭니다.

● 나가-비늘 갑옷: 추가 마법저항력이 40%/60%에서 35%/40%으로 줄어듭니다.

● 암살자-기습: (6)암살자의 치명타 배수가 설명과 상이한 bug를 수정하였습니다.수정 후15%.(변경 전:20%)



아이템 업데이트

● 신규 조합 아이템: 핏빛 가시(T4, 수정검+에이토스의 마법봉)

+30 공격력, +10% 공격속도, +100% 마나획득

공격시 10% 확률로 2 배 피해

즉시 시전:

7초 동안 공격 범위내의 레벨이 가장 높은 적을 휘감는 뿌리로 묶어두고 사거리가 닿는 아군유닛으로 하여금 우선으로 공격하도록 합니다.속박된 적은 침묵 상태에 빠지고 받는 모든 공격피해가 2배의 치명타 피해로 적용됩니다.

● 스카디의 눈: 이제 착용유닛의 모든 피해가 아이템 효과를 발동합니다.

+500 체력, +200% 마나 획득

5초 동안 피해대상 공격속도 -25%, 받는 치유효과 -50%(변경 전:공격 대상만 적용)

● 혈석: 추가 효과: 충전 포인트마다 착용 유닛의 마법피해가 3% 증가합니다.

+500 체력, +80 마나

홈그라운드에서 적 유닛이 사망하면 1 회 충전됩니다.충전 포인트마다 착용 유닛의 마법피해가 3% 증가합니다.

착용 유닛이 전사하면 충전 포인트가 반감되고 범위내 모든 아군이 (소모된 충전 포인트x100)에 해당되는 최대체력과 (소모된 충전 포인트x10)에 해당되는 마나를 흡수합니다.

● 거미 다리: 아이템 레벨이 T4에서 T3로 변경되고 조합 공식이 (속력의 장화+에이토스의 마법봉)으로 변경되며 회피 효과가 삭제됩니다.

점프 이동, +10 공격속도, +100%% 마나 획득

착용 시 종족값이 충으로 변장되고 아군 감염효과의 무작위 소환풀로 추가됩니다.

즉시 시전:

5초 동안 레벨이 가장 높은 적 유닛을 휘감는 뿌리로 묶어둡니다.

● 염동력 지팡이: 밀친 적의 마나를 20 강탈합니다.

● 네크로 노미콘: 네크로 노미콘 전사와 궁수의 기본 체력이100/75에서 120/80으로 늘어나고 레벨에 따른 체력 증가량이 75/50에서 90/60으로 늘어납니다.

● 에이토스의 마법봉/신령한 족쇄: 적을 묶어두는 시간이 6/6초에서 5/7초로 늘어납니다.

● 거인의 반지: 도발 시 획득하는 블로킹 효과가 2배에서 3배로 늘어납니다.

● 사탄의 손아귀: 아이템 사용효과가 7초 동안 +200%% 생명력 흡수에서 6초 동안 150%% 생명력 흡수로 줄어듭니다.

● 다이달로스: 공격시 10%% 확률로 3.5배 피해(변경 전:4배)

● 묠니르: 감전 피해가 150 에서 100으로 줄어듭니다.

● 시바의 은총: debuff효과를 최적화합니다.

● 사슬갑옷의 아이템 레벨이 T2로 변경되고 판금 갑옷의 아이템 레벨이 T3로 변경됩니다.



성물 업데이트

● 독점 계약: 획득하는 골드가 (현재 모든 플레이어가 보유중인 동명 유닛의 판매가 총 합)에서 (현재 모든 플레이어가 보유중인 동명 유닛수×해당 유닛의 코스트)로 변경됩니다.

● 불안정한 난장이 광선: 발동 확률이 80%에서 75%로 줄어듭니다.

● 검은무쇠 대장장이: 이제 전리품 상자에서 획득하는 아이템만 업그레이드 됩니다.(크립 드랍 아이템 업그레이드 불가)

● 검은무쇠 대장장이의 발동 확률이 설명과 상이하는 bug를 수정하였습니다.수정 후 50%(변경 전:약 75%)

● 블라드미르의 공물: 원정 승리 시 흡혈 효과가 30%에서 40%로 늘어납니다.

● 백수 행진: 크립 피해 감소효과가 30%에서 25%로 줄어듭니다.

● 현상금 사냥꾼: 원정 승리 시 획득하는 경험치가 3에서 4로 늘어납니다.



게임UI업데이트

● 게임UI업데이트: 아이템슬롯 위에 이모티콘 버튼을 추가합니다.(단축키 K)

● 이모티콘이 유저 채팅에 의해 끊기는 bug를 수정하였습니다.이제 대화기록에서 이모티콘을 확인할 수 있습니다.

● 일부 자주 사용하는 기능에 단축키 팁을 추가합니다.




BUG 수정

● 가끔 “유닛 자동 조합”기능에 오류가 생기는 bug를 수정하였습니다.

● 악령-고립감이 발동되지 않는 bug를 수정하였습니다.

● 기술단-폭발물 스킬에 “주문 면역 관통” 설명을 표기하였습니다.

● 일부 크립들이 공격 시 타격대상을 변경하는 bug를 수정하였습니다.

● 중복할인 및 취권도사 보유 시 거미여왕이 할인되는 bug를 수정하였습니다.

● 수호자의 경갑이 아군 환영을 정화하는 bug를 수정하였습니다.

● 삼지창 효과가 여전히 동명유닛 즉시처형으로 적용되는 bug를 수정하였습니다(수정 후:50%최대 체력의 순수피해)

● 타라스크의 심장효과가 3%로 적용되는 bug를 수정하였습니다.(수정 후:2%)

● (2)악마 사냥꾼시너지가 적 느라키 시너지를 방해하는 bug를 수정하였습니다.

● (4)신 조합에서 악마 유닛이 (2)악마,오거 투구,망원경 착용 시 독존효과를 받을 수 없는 bug를 수정하였습니다.

● (4)신+악마 조합에서 악마 유닛이 (2)신 독존 효과를 받을 수 있는 bug를 수정하였습니다.

● 악마 buff가 X로 표기되는 오류를 수정하였습니다.

● 악마유닛 차단 시 그림스트로크가 그림자마귀 뒤에 위치하는 오류를 수정하였습니다.

● 10연승의 불꽃이펙트가 틀어지는 bug를 수정하였습니다.

● 패스 퀘스트“빅 스리”가 완성되지 않는 bug를 수정하였습니다.

● 패스 퀘스트“신기: 전설”이 완성되지 않는 bug를 수정하였고 이제 체스말 유닛들은 아이템을 받으면 감사를 표명합니다.

● 재접속 시 일부 유닛의 모델에 에러가 생기는 bug를 수정하였습니다.(진행 중)

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도움 : 트위치 사이키델릭, 도앤
참고 : 이전 도타 시너지 가이드 제작자분
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