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[패치로그] 2021년 12월 01일 패치로그

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작성자 애용김애용
댓글 1건 조회 1,916회 작성일 21-12-01 13:11

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게임 메커니즘 업데이트

● 마나 획득 메커니즘 변경:

● 마법 계열 유닛들의 마나 획득 상한치가 2배로 적용되는 설정을 삭제합니다.

● 마법사, 흑마법사, 주술사유닛은 피해 적용시 마나 획득량이 +50% 증가합니다.

● 이제 모든 ⭐⭐⭐유닛은 마나를 자동으로 획득하지 않습니다.

● 이제 모든 유닛의 체력 재생값이 동일해집니다.(메카유닛들의 추가 체력 재생 삭제)

● “환영유닛의 피해량이 반으로 줄어듭니다” 설정이 재적용됩니다.

체스말 업데이트

● 신규 체스말: 마르시($3, 엘프/수도사)

촉발:

숨겨진 힘을 끌어내 분노를 충전하고 빠르게 연속으로 타격합니다. 모든 분노 연계의 마지막 타격은 대상 주위에 마법피해를 주는 진동을 일으켜 적의 이동 및 공격 속도를 둔화합니다.

어리석은 적들은 몸집만 보고 별 볼 일 없다고 생각하겠지만, 마르시에게는 타격에 엄청난 위력을 불어넣을 수 있는 내면의 힘이 있습니다. 자신을 시험해보려는 자들은 가차 없이 쓸어버릴지언정, 신뢰하는 이들에게는 평생 변함없는 친구가 되어줍니다.

● 테러블레이드-탈바꿈: 이제 지속시간이 있는 유닛이 탈바꿈되면 기존의 지속시간을 이어받습니다.

● 폭풍령-번개구슬: 재사용 대기시간이 4/3/2초에서 5/4/3초로 늘어납니다.

● 대지령-바위 구르기: 재사용 대기시간이 8/6/4초에서 6/5/4초로 줄어듭니다.

● 컨카-유령선: 피해량이 200/300/600에서 250/350/600으로 늘어납니다.

● 거미여왕-거미줄 치기: “주문 면역 관통: 관통” 설명을 추가합니다.

종족/직업 업데이트

● 메카: 받는 치유/체력 회복효과 +50%(메카 유닛의 기존 체력 회복효과를 삭제합니다)

메카 유닛은 자동수리능력 떄문에 받는 치유 및 체력 회복효과가 50% 증가합니다.

직업 특성: 메탈 하트

(3) 메카: 홈그라운드 전투에서 1기 이상의 아군 메카 유닛이 살아 남으면 끝내주는 발명을 1회 진행 합니다!

(6) 메카: 끝내주는 발명이 골든 끝내주는 발명으로 업그레이드 됩니다!

● 악마 사냥꾼: 이제 악마 사냥꾼 유닛은 적 악마 유닛의 악마의 힘 피해가 공격 대상의 마나를 회복시킬 수 없게 만듭니다.

악마 사냥꾼은 적 악마들로 하여금 악마의 힘 피해가 공격대상의 마나를 회복시킬 수 없게 만듭니다.

직업 특성: 영혼 분쇄

(2) 악마 사냥꾼:모든 아군 악마 유닛이 같은 종류의 악마로 인식되고 모든 아군 악마 사냥꾼 유닛이 적 악마로 인식됩니다.

(4) 악마 사냥꾼: 모든 아군 유닛이 악마로 인식되고 적에게 가하는 마법피해가 악마의 힘 피해(125%의 순수피해)로 전환됩니다.

● 사냥꾼-정조준 사격: 기본 공격력 증가효과가 30/50/100에서 20/30/80으로 줄어듭니다.

● 전사-강화 갑옷: (6)전사 시너지의 방어력 증가효과가 +8에서 +10으로 늘어납니다.

● 정령-정령의 기운: (4)정령 시너지의 석화 지속시간이 3초에서 2초로 줄어듭니다.

● 야서-야생의 힘: (4)야수 시너지의 공격력 증가효과가 +40%에서 +35%로 줄어들고 (6)야수 시너지의 회당 물리저항력 감소효과가 7%에서 10%로 늘어납니다.

● 엘프-은폐: (3)엘프 시너지의 회피 확률이 35%에서 30%로 줄어듭니다.

● 마법사-주문의 메아리: (3)마법사 시너지의 마법저항력 감소효과가 35%에서 30%로 줄어듭니다.

● 충-감염: 이제 감염된 유닛의 시체에서 무작위 충유닛이 태여나는데 1초의 딜레이가 추가됩니다.(변경 전:즉시 생성)

● 느라키-어둠의 속삭임: 공격시 적 유닛을 시간에 가두는 확률이 3%에서 4%로 늘어납니다.

아이템 업그레이드

아이템 시스템 업그레이드

● 기본 아이템 시스템이 간소화되고 아이템 속성도 간명해 집니다.

● 이제 분해할 필요없이 모든 티어1아이템들을 전리품상자를 통해 획득할 수 있습니다.아이템 드랍 확률도 모든 티어1 아이템들에게 동일 적용됩니다.

● 이제 모든 기본 마나량을 채워주는 아이템들은(기운 강화석 및 조합아이템) 정확하게 선형으로 중첩되며 전투 준비단계에서 유닛의 초기 마나량이 표기됩니다.

● 이제 모든 전투이탈중인 유닛은 “아이템 재조합하기” 기능을 사용할 수 있습니다!(변경 전:짐꾼만 가능)

● 전리품 상자: 이제 유닛이 장작중이거나 짐꾼 아이템과 조합가능한 아이템이 전리품 선택시에 표기됩니다.

기본 아이템 업그레이드

● 삭제된 아이템: 법사의 로브

● 삭제된 아이템: 민첩의 날

● 튼튼한 방패: +15 물리 블로킹

● 전투 지팡이: +10% 공격속도

● 체력 반지: +20 체력 재생, 아이템 티어가 T1에서 T2로 변경됩니다.

● 투창: +20% 공격속도, 조합 공식이 (전투 지팡이x2)로 변경됩니다.

● 장검: +20 공격력, 조합 공식이 (갈퀴발톱x2)로 변경됩니다.

● 미스릴 망치: +20% 공격력, 조합 공식이 삭제됩니다.

● 성스러운 유물: +75% 공격력, 조합 공식이 (미스릴 망치x3)으로 변경됩니다.

● 판금 갑옷: 아이템 티어가 T3에서 T2로 변경됩니다.

● 악마의 검: +40 공격력, 조합 공식이 (장검x2)로 변경됩니다.

● 신비의 지팡이: +60% 마법피해, 조합 공식이 (마법의 지팡이x3)으로 변경됩니다.

● 독수리 뿔피리: 이제 크립 드랍 및 전리품 리스트에서 삭제되며 회피의 부적+투창으로 조합할 수 있습니다.

● 궁극구: 이제 크립 드랍 및 전리품 리스트에서 삭제되며 활력 강화석+왕관으로 조합할 수 있습니다.

● 점멸단검: 전투 시작시 획득 마나가 30에서 20으로 줄어들고 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 줄어듭니다.이제 최대 점멸 거리가 800으로 제한되고 아이템 위에 마우스 커서를 올리면 점멸범위를 확인할 수 있습니다.

즉시 시전:

상대진영의 가장 멀리 떨어져있는 유닛근처로 순간이동하고 마나를 +20 회복합니다.

쵀대 점멸 거리: 800

재사용 대기시간: 15

● 모든 조합 아이템의 속성은 하위 아이템의 변경에 따라서 조정됩니다.

조합 아이템 업데이트

● 삭제된 아이템: 카야

● 삭제된 아이템: 분산의 검

● 가난한 자의 방패: +30 물리 블로킹

● 신규 T2 조합 아이템: 영혼 강화석(활력 강화석+기운 강화석)

+250 체력, +40 마나.

● 평온의 장화:

점프 이동, +10 체력 재생.

오라

주변 아군 +20 초당 제력 재생.

범위: 300

● 신비의 장화: 마나 획득 범위가 400으로 제한됩니다.(변경 전:범위 무제한)

● 칼날 갑옷: 조합 공식이 (판금 갑옷+갈퀴 발톱)으로 변경됩니다.

● 망원경: 조합 공식이 (영혼 강화석+전투 지팡이)로 변경됩니다.

+250 체력, +40 마나, +10% 공격속도.

원거리 유닛 착용시 종족값이 드워프로 변장됩니다.

● 수정검: 치명타 확률 및 배수가 조정됩니다.

+30 공격력.

공격시 10% 확률로 2 배 피해.

● 칠흑왕의 지팡이: 주문 면역효과의 지속시간이 5초에서 4초로 줄어듭니다.

● 메칸즘: 치유 범위가 400으로 제한됩니다.(변경 전:범위 무제한)

● 네크로노미콘/사자의 서: 네크로노미콘 전사와 네크로노미콘 궁수의 레벨에 따른 체력 추가효과가 100/75에서 75/50으로 줄어듭니다.

● 신규 T3 조합 아이템: 거인의 반지(가난한 자의 방패+체력 반지)

+20 체력 재생, +30 물리 블로킹

즉시 시전:

7초 동안 주변의 적들을 도발하고 2배의 블로킹 효과를 얻습니다.

재사용 대기시간: 60

● 핏빛 수호: 시전 범위가 400으로 제한됩니다.(변경 전:범위 무제한)

● 통찰의 파이프: 시전 범위가 500으로 제한됩니다.(변경 전:범위 무제한)

● 수호자의 경갑: 시전 범위가 500으로 제한됩니다.(변경 전:범위 무제한)

● 신규 T4 조합 아이템: 혈석(영혼 강화석×2)

+500 체력, +80 마나.

홈그라운드에서 적 유닛을 처치하면 1 회 충전됩니다.

착용 유닛이 전사하면 충전 포인트가 반감되고 범위내 모든 아군이 소모된 충전 포인트x100에 해당되는 최대체력과 소모된 충전 포인트x10에 해당되는 마나를 흡수합니다.

범위: 400

● 신규 T4 조합 아이템: 삼지창(수정검+마법의 지팡이×2)

+30 공격력, +40% 마법피해.

공격시 10% 확률로 2 배 피해.

착용 유닛은 공격시 최대 2 기의 동명 적 유닛한테 동시에 피해를 입히고 적 처치시 최대 2 기의 동명 적 유닛을 동시에 처치합니다.

● 타라스크의 심장: 조합 공식이 (재상의 도끼+평온의 장화)로 변경되고 아이템 효과도 조정됩니다.

점프 이동, +60% 체력, +10 체력 재생.

오라

범위내 모든 아군은 초당 착용 유닛 최대체력의 3% 에 해당되는 체력을 회복합니다.

범의: 300

● 신의 양날검: 속성이 +600 기본 공격력으로 변경됩니다.

+600 기본 공격력.

홈그라운드 전투에서 패배시 무작위로 한명의 플레이어한테 뿌려집니다.

게임UI 업데이트

● 우측 상단 UI위치를 변경합니다, 이제 미니맵 옆에 위치한 단축키를 클릭하여 설정할 수 있습니다.

● 설정 내역에 두개의 기능이 추가됩니다: 짐꾼 리셋, 항복

BUG 수정

● 게임 시작 전 일부 플레이어의 티어표시가 정확하지 않는 bug를 수정하였습니다.(진행중)

● 종족값이 악마가 아닌 유닛도 그림자 마귀와 스벤의 스킬효과에 적용되는 bug를 수정하였습니다.

● 용기사가 변신 후 신성 보호를 무조껀 재시전하는 bug를 수정하였습니다.

● 거미 다리, 망원경, 오거 투구 등 다른 종족으로 “변장”시키는 아이템이 종족값 속성까지 추가해주는 bug를 수정하였습니다.

● 단단한 코륨고글을 장착한 유닛이 주술사로 인해 변이된 뒤에도 고글효과가 적용되는 bug를 수정하였습니다.

● 듀오모드 삭제로 인하여 “최고의 콤비!” 일일 퀘스트를 완성할 수 없는 bug를 수정하였습니다.

● 혼돈의 망치, 묠니르에서 발견된 아이템bug 3개를 수정하였습니다.

● 차단리스트에서 용 체스말 유닛 표기순서에 오류가 생기는 bug를 수정하였습니다.

● 일부 플레이어의 계정이 서버로부터 신규가입오류 계정으로 오인되어 리셋되는 bug를 수정하였습니다.

● 유닛 리스트에서 취권도사의 스킬표기에 오류가 생기는 bug를 수정하였습니다.

● 청록색의 상어몬 짐꾼이 10연승 후 색상이 변하는 bug를 수정하였습니다.

● 수정 불가 bug로 인하여 스냅파이어의 스킬설정이 변경됩니다.

댓글목록

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마르시님의 댓글

마르시 작성일

예쁘고 짱쎈 마르시 ㅎ

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