[패치로그] 2021년 10월 26일 패치로그
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● 신규 체스말: 악령($5,언데드/악마 사냥꾼)
● 현상금 사냥꾼 - 궁극기 기절 시간이 2초로 증가합니다.
● 땜장이 궁극기 - 쿨타임이 7 / 5 / 3초로 변경 됩니다.
● 테러블레이드 궁극기 공격속도가 1초로 고정 됩니다.
● 맹독사 소환물 지속 시간이 20/20/15초로 변경 됩니다.
● 모레제왕 궁극기가 12 / 10 / 8로 변경 됩니다.
● 얼굴없는전사 쿨타임이 25 / 20 / 15로 변경 됩니다.
● 악령 기본 공격력 90에서 120으로 증가됩니다.
● 죽음의 예언자 궁극기 쿨타임이 12 / 10 / 8로 변경됩니다.
● 자키로 궁극기 불바다가 80 / 120 / 200에서 100 / 150 / 200 으로 변경됩니다.
● 흑버들-저주받은 왕관: 기절 지속시간이 1.5/2/2.5초에서 2/2.5/3.5초로 늘어납니다.
● 가면무사-분노의 칼날: 재사용 대기시간이 15초에서 15/12/9초로 변경됩니다.
● 저격수-암살: 피해 유형이 물리로 변경되고 재사용 대기시간이 10/9/8초에서 10/8/6초로 변경됩니다.
● 리나: 라구나 블레이드의 AI를 최적화하였습니다.이제 역병 와드한테 스킬을 시전하는 확률이 줄어듭니다.
● 테러블레이드-탈바꿈: 탈바꿈한 아군 악마 사냥꾼은 테러블레이드의 악마의 힘을 물려받습니다.
● 강령사제-죽음의 파동: 재사용 대기시간이 6/5/4초에서 6/5/3초로 변경되고 피해/치유량이 150/200/300에서 200/250/300으로 늘어납니다.
● 연금술사: 기본 방어력이 6에서 7로 늘어나고 기본 체력이 1000에서 1050으로 늘어나고 기본 공격력이 65에서 75로 증가되었습니다.
● 리치-연쇄 빙결: 튕김 횟수가 9/12/15에서 6/9/12로 줄어들고 튕김 범위가 500에서 350으로 줄어듭니다.스킬 최초 피해가 200에서 150으로 줄어들며 튕김 당 피해량 증가효과가 10/20/30에서 20/30/40으로 늘어나고 적중 시 둔화효과가 65%에서 50%로 줄어듭니다.
● 자이로콥터-폭격 요청: 피해 반경이 600에서 500으로 줄어듭니다.
● 충-감염: 감염으로 소환된 무작위 충 유닛의 지속시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
● 원소술사★★아르카나 스킨세트를 장착합니다.
● 파도사냥꾼($5,나가/사냥꾼): 잠시 유닛풀에서 제외되고 암흑 위상변환 톱니바퀴의 백업 유닛풀로 추가됩니다.
종족/직업 업데이트
● 악마-지옥의 힘:
아군 필드에 단일 종류의 악마가 존재할 때 발동합니다.
(1) 악마: 아군 악마 유닛의 모든 물리 피해가 125%의 순수피해로 전환됩니다.(변경 전:기본 공격 시 추가 50%순수피해)
● 악마 사냥꾼-영혼 분쇄:
(2) 악마 사냥꾼: 모든 아군 악마 유닛이 같은 종류의 악마로 인식되고 모든 아군 악마 사냥꾼 유닛이 적 악마로 인식됩니다.
(4) 악마 사냥꾼: 모든 아군 유닛이 악마로 인식되고 적에게 가하는 마법피해가 125%의 순수피해로 전환됩니다.
● 드워프-단단한 코륨 고글:
(2) 드워프: 모든 아군 원거리 유닛들은 공격 사거리가 300 증가하고 적에게 가하는 모든 물리피해가 적으로부터 1 칸 거리당 12.5% 늘어납니다.
● 사냥꾼-정조준 사격:
헌터 시너지는 항상 공격 거리 내에서 체력이 낮은 적을 우선적으로 공격합니다.
(3) 사냥꾼: 모든 아군 사냥꾼의 기본 공격력이 30 증가합니다.
(6) 사냥꾼: 모든 아군 사냥꾼의 기본 공격력이 60 증가하고(변경 전:+55) 공격시 +50%% 확률로 반드시 적중합니다.
(9) 사냥꾼: 모든 아군 유닛의 기본 공격력이 90 증가하고(변경 전:+75) 공격시 50%% 확률로 상대를 밀쳐냅니다.
● 정령-정령의 기운:
(2) 정령: 모든 아군 정령이 자신에게 근접 공격을 가하는 적군 유닛을 25% 확률로 3초간 석화상태로 만듭니다.
(4) 정령: 모든 아군 유닛이 자신에게 공격을 가하는 적군 유닛을 25% 확률로 3초간 석화상태로 만듭니다.(변경 전:근접 공격 35% 석화)
● 야수-야생의 힘:
(2) 야수: 모든 아군 유닛의 공격력이 +20% 증가합니다(변경 전:+10%).(소환물 포함)
(4) 야수: 모든 아군 유닛의 공격력이 +40% 증가합니다.(소환물 포함)
(6) 야수: 모든 아군 유닛은 매번 공격 시 영구적으로 타격대상의 물리저항력을 5% 감소시킵니다.(소환물 포함)
● 전사-전사의 방어:
(3) 전사: 모든 아군 전사의 방어력을 6증가시킵니다.
(6) 전사: 모든 아군 전사의 방어력을 10증가시킵니다.
(9) 전사: 모든 아군 전체의 방어력을 10증가시키고 물리, 마법 데미지를 입었을 때 현재 방어력만큼의 순수 데미지를 적한테 반사합니다.
아이템 업데이트
● 삭제된 아이템: 미다스의 손
골든 메탈 히트 : 이제 유닛 풀에서 제외된 유닛도 데려올 수 있습니다.
● 현상금 사냥꾼 - 궁극기 기절 시간이 2초로 증가합니다.
● 땜장이 궁극기 - 쿨타임이 7 / 5 / 3초로 변경 됩니다.
● 테러블레이드 궁극기 공격속도가 1초로 고정 됩니다.
● 맹독사 소환물 지속 시간이 20/20/15초로 변경 됩니다.
● 모레제왕 궁극기가 12 / 10 / 8로 변경 됩니다.
● 얼굴없는전사 쿨타임이 25 / 20 / 15로 변경 됩니다.
● 악령 기본 공격력 90에서 120으로 증가됩니다.
● 죽음의 예언자 궁극기 쿨타임이 12 / 10 / 8로 변경됩니다.
● 자키로 궁극기 불바다가 80 / 120 / 200에서 100 / 150 / 200 으로 변경됩니다.
● 흑버들-저주받은 왕관: 기절 지속시간이 1.5/2/2.5초에서 2/2.5/3.5초로 늘어납니다.
● 가면무사-분노의 칼날: 재사용 대기시간이 15초에서 15/12/9초로 변경됩니다.
● 저격수-암살: 피해 유형이 물리로 변경되고 재사용 대기시간이 10/9/8초에서 10/8/6초로 변경됩니다.
● 리나: 라구나 블레이드의 AI를 최적화하였습니다.이제 역병 와드한테 스킬을 시전하는 확률이 줄어듭니다.
● 테러블레이드-탈바꿈: 탈바꿈한 아군 악마 사냥꾼은 테러블레이드의 악마의 힘을 물려받습니다.
● 강령사제-죽음의 파동: 재사용 대기시간이 6/5/4초에서 6/5/3초로 변경되고 피해/치유량이 150/200/300에서 200/250/300으로 늘어납니다.
● 연금술사: 기본 방어력이 6에서 7로 늘어나고 기본 체력이 1000에서 1050으로 늘어나고 기본 공격력이 65에서 75로 증가되었습니다.
● 리치-연쇄 빙결: 튕김 횟수가 9/12/15에서 6/9/12로 줄어들고 튕김 범위가 500에서 350으로 줄어듭니다.스킬 최초 피해가 200에서 150으로 줄어들며 튕김 당 피해량 증가효과가 10/20/30에서 20/30/40으로 늘어나고 적중 시 둔화효과가 65%에서 50%로 줄어듭니다.
● 자이로콥터-폭격 요청: 피해 반경이 600에서 500으로 줄어듭니다.
● 충-감염: 감염으로 소환된 무작위 충 유닛의 지속시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
● 원소술사★★아르카나 스킨세트를 장착합니다.
● 파도사냥꾼($5,나가/사냥꾼): 잠시 유닛풀에서 제외되고 암흑 위상변환 톱니바퀴의 백업 유닛풀로 추가됩니다.
종족/직업 업데이트
● 악마-지옥의 힘:
아군 필드에 단일 종류의 악마가 존재할 때 발동합니다.
(1) 악마: 아군 악마 유닛의 모든 물리 피해가 125%의 순수피해로 전환됩니다.(변경 전:기본 공격 시 추가 50%순수피해)
● 악마 사냥꾼-영혼 분쇄:
(2) 악마 사냥꾼: 모든 아군 악마 유닛이 같은 종류의 악마로 인식되고 모든 아군 악마 사냥꾼 유닛이 적 악마로 인식됩니다.
(4) 악마 사냥꾼: 모든 아군 유닛이 악마로 인식되고 적에게 가하는 마법피해가 125%의 순수피해로 전환됩니다.
● 드워프-단단한 코륨 고글:
(2) 드워프: 모든 아군 원거리 유닛들은 공격 사거리가 300 증가하고 적에게 가하는 모든 물리피해가 적으로부터 1 칸 거리당 12.5% 늘어납니다.
● 사냥꾼-정조준 사격:
헌터 시너지는 항상 공격 거리 내에서 체력이 낮은 적을 우선적으로 공격합니다.
(3) 사냥꾼: 모든 아군 사냥꾼의 기본 공격력이 30 증가합니다.
(6) 사냥꾼: 모든 아군 사냥꾼의 기본 공격력이 60 증가하고(변경 전:+55) 공격시 +50%% 확률로 반드시 적중합니다.
(9) 사냥꾼: 모든 아군 유닛의 기본 공격력이 90 증가하고(변경 전:+75) 공격시 50%% 확률로 상대를 밀쳐냅니다.
● 정령-정령의 기운:
(2) 정령: 모든 아군 정령이 자신에게 근접 공격을 가하는 적군 유닛을 25% 확률로 3초간 석화상태로 만듭니다.
(4) 정령: 모든 아군 유닛이 자신에게 공격을 가하는 적군 유닛을 25% 확률로 3초간 석화상태로 만듭니다.(변경 전:근접 공격 35% 석화)
● 야수-야생의 힘:
(2) 야수: 모든 아군 유닛의 공격력이 +20% 증가합니다(변경 전:+10%).(소환물 포함)
(4) 야수: 모든 아군 유닛의 공격력이 +40% 증가합니다.(소환물 포함)
(6) 야수: 모든 아군 유닛은 매번 공격 시 영구적으로 타격대상의 물리저항력을 5% 감소시킵니다.(소환물 포함)
● 전사-전사의 방어:
(3) 전사: 모든 아군 전사의 방어력을 6증가시킵니다.
(6) 전사: 모든 아군 전사의 방어력을 10증가시킵니다.
(9) 전사: 모든 아군 전체의 방어력을 10증가시키고 물리, 마법 데미지를 입었을 때 현재 방어력만큼의 순수 데미지를 적한테 반사합니다.
아이템 업데이트
● 삭제된 아이템: 미다스의 손
골든 메탈 히트 : 이제 유닛 풀에서 제외된 유닛도 데려올 수 있습니다.
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