[패치로그] 2021년 9월 27일 패치로그
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게임 메커니즘 업데이트
● <변신>류의 스킬로 변신한 체스말은 다른 유닛이 되지만 기존의 종족/직업 특성을 보류하며 사용 아이템의 재사용 대기시간도 물려받습니다.
ex: 테러블레이드-탈바꿈, 늑대인간-변신, 용기사-고룡 형상 등
● <소환>류의 스킬로 소환된 유닛은 지속시간이 존재하며 야생의 힘buff(야수)만 받을 수 있습니다.사자의 서로 소환 개체수를 늘릴 수 있으며 <정화>가 가능합니다.
ex: 야수지배자-야생의 부름, 고독한 드루이드-영혼 곰 소환, 번개 감시자-이중 폭풍, 코볼트-흩어지면 산다, 충-감염 등
● <환영>은 특별한 <소환>류 스킬로 본체와 같은 환영을 소환해 내지만 피해량은 본체의 반에 해당됩니다.
ex: 만타 도끼, 엘프-은폐(9)
● <정화>는 오로지 소환물만을 상대로하는 메커니즘으로 정확공격 또는 석화효과로 소환 유닛 상대로 현재체력의 25%에 해당되는 순수피해를 입힙니다.
ex: 분산의 검, 메두사-석화의 시선. 정령-정령의 기운
체스말 업데이트
● 귀환 체스말: 용기사($4,인간/용/기사), 고룡 형상 리워크
고룡 형상: 용기사가 강력한 3가지 고룡으로 변신하고 새로운 능력을 얻습니다.
★적룡: 공격 시 타격대상 2칸 범위 내에 있는 모든 적들에게 피해를 줍니다.
★★청룡: 공격 시 타격대상 2칸 범위 내에 있는 모든 적들에게 둔화 효과를 입힙니다.
★★★흑룡: 공격 시 타격대상 2칸 범위 내에 있는 모든 적들에게 최대 체력 비례 마법피해를 입힙니다.
고룡 숨결은 전 레벨의 스킬효과를 이어받습니다.
● 용기사한테 기사 다비온의 몸과 마음을 장식하였습니다.
● 원소술사($5,엘프/마법사): 이제 스킬 시전 후 새로운 3개의 원소를 조합합니다.
원소술사가 3가지 원소의 속성을 조합하여 새로운 주문을 생성하여 시전합니다.(얼음의 원소는 체력 재생 증가, 폭풍의 원소는 공격속도 증가, 화염 원소는 공격력 증가)
스킬 시전 후 3개의 원소를 다시 조합하여 새로운 주문을 생성합니다.
● 리치($4,언데드/마법사,백업 유닛풀): $5에서 $4로 다운그레이드되고 기본 스탯도 그에 맞게 줄어듭니다.
● 비사지($2,언데드/용/사냥꾼): 잠시 유닛풀에서 제외되고 암흑 위상변환 톱니바퀴의 백업 유닛풀로 추가됩니다.
● 늑대인간($3,야수/전사): 잠시 유닛풀에서 제외되고 암흑 위상변환 톱니바퀴의 백업 유닛풀로 추가됩니다.
● 얼음폭군: 기본 공격력이 52에서 65로 늘어납니다.
● 늑대인간-변신: 새끼 늑대의 최대 공격력이 150/220/280에서 300/440/560으로 늘어납니다.
● 늑대인간-변신: 변신 후 공격력이 50/100/150 증가합니다.
● 닉스 암살자: 기본 체력이 700에서 800으로 늘어납니다.
● 메두사-석화의 시선: 이제 석화에 걸린 적 소환 유닛을 <정화>하여 현재 체력의 25%에 해당되는 순수피해를 입힙니다.
● 강령술사: 죽음의 파동의 치유/피해량이 100/150/250에서 150/200/300으로 늘어납니다.
● 스벤: 기본 방어력이 12에서 14로 늘어납니다.
● 자키로: 얼음 길/불바다의 재사용 대기시간이 8/6/4초에서 6/5/4초로 줄어듭니다.
● 원소술사-활력: 공격속도 증가효과가 50/80/120에서 80/120/200으로 늘어납니다.
종족/직업 업데이트
● 충-감염: (2)충 무작위 충유닛의 레벨이 +0으로 변경됩니다.(수정 전:75%확률로+0,25%확률로+1)(4)충 무작위 충유닛의 레벨이 +1로 변경됩니다.(수정 전:60%활률로+0,30%확률로+1,10%확률로+2)
● 충-감염: 이제 지속시간이 있는 <소환>유닛을 감염시킬 수 없습니다.
● 충-감염: “변이 상태의 체스말 유닛은 동명 유닛으로 취급되지 않습니다.”설정을 취소합니다.
● 정령-정령의 기운: 석화 활률이 20%/30%에서 25%/35%로 늘어납니다.
● 정령-정령의 기운: 이제 석화된 적 소환 유닛을 <정화>하여 현재체력의 25%에 해당되는 순수피해를 입힙니다.
● 타우렌-높은산 토템: 딱따구리 토템의 메커니즘을 변경합니다.이제 적 유닛이 스킬을 시전하기 전에 침묵효과를 발동하고 발동확률이 50%에서 25%로 줄어듭니다.
● 엘프-은폐: (6)엘프의 회피확률이 35%에서 30%로 줄어들고 (9)엘프 환영 지속시간 및 내장 재사용 대기시간이 5초에서 10초로 늘어납니다.
● 엘프-은폐: (9)엘프로 생성된 <환영>유닛의 피해량이 반으로 줄어듭니다.
● 야수-야생의 힘: (6)야수의 debuff효과가 기본 공격을 가할 때마다 타격대상의 5%의 물리저항력 감소효과로 변경됩니다.(영구지속)
(2) 야수: 모든 아군 유닛의 공격력이 +10% 증가합니다(소환물 포함)
(4) 야수: 모든 아군 유닛의 공격력이 +30% 증가합니다(소환물 포함)
(6) 야수: 모든 아군 유닛은 매번 공격 시 영구적으로 타격대상의 물리저항력을 5% 감소시킵니다.(소환물 포함)
● 인간-상상의 스파크: (6)인간 이제 라운드 시작 시 지식의 고서 1개 획득 및 훔그라운드 전투 승리시 지식의 고서 1개 획득으로 변경됩니다.
(3) 인간: 라운드 시작 시 지식의 고서 1개를 획득합니다.
(6) 인간: 라운드 시작 시 지식의 고서 1개를 획득하며 홈 그라운드 전투에서 1기 이상의 아군 인간 유닛 생존 시 추가로 지식의 고서 1개를 획득합니다.
아이템 업데이트
● 귀환 아이템: 분산의 검(T3,민첩의 날+법사의 로브)
+10 공격 속도, +15% 회피, +10% 마법 피해.
공격 시 적 소환 유닛을 <정화>합니다: 현재 체력의 25%에 해당되는 순수피해를 입힙니다.
● 에이토스의 마법봉: 속박 지속시간이 4초에서 6초로 늘어납니다.
● 신령한 족쇄: 속박 지속시간이 5초에서 6초로 늘어납니다.
● 점멸 단검: 점멸 후 획득하는 마나량이 40에서 30으로 줄어듭니다.
● 스카디의 눈: 타격 대상한테 치유량 -50%효과를 입힙니다.
● 달 조각: 추가 공격 속도가 120에서 150으로 늘어납니다.
● 전장격노: 범위 피해가 25%에서 30%로 늘어납니다.
● 린켄의 구슬: 재사용 대기시간이 5초에서 3초로 줄어듭니다.
● 만타 도끼: 생성된 <환영>유닛의 피해량이 반으로 줄어듭니다.
● 시바의 은총: 공격 속도 및 이동 속도 둔화효과가 40에서 50으로 늘어나고 타격 대상한테 치유량 -25%효과를 입힙니다.재사용 대기시간이 30초에서 20초로 줄어듭니다.
● 나비검: 이제 사용 후 5초 동안 2배의 아이템 효과를 받습니다.(5초 동안 +40% 회피,+25 공격 속도.변경 전: 4초 동안 +80% 회피 및 +50 공격 속도)
● 돌격 흉갑: 이제 오라 범위가 200에서 300으로 늘어나고 짐꾼 착용으로 효과를 받을 수 없습니다.
● 타라스크의 심장: 초당 체력 재생량이 2%에서 3%로 늘어납니다.
● 신의 양날검: 추가 공격력이 300에서 400으로 늘어나고 추가 공격속도가 30에서 40으로 늘어납니다.
성물 업데이트
● 중복할인: 이미 보유중인 유닛의 구매가격이 반감됩니다.(정수내림,변경 전:정수 반올림)이제 유닛을 되팔 시 에는 구매가격과 동일하게 적용됩니다.
이미 보유중인 유닛의 구매가격이 반감됩니다.(정수내림)
● 백수 행진: 크립의 스탯이 75%에서 70%로 줄어듭니다.
전리품 라운드 및 성물 라운드 크립 수 ×2, 크립 최대체력 및 피해 -30%.
BUG수정
● 도타2 업데이트로 인한 짐꾼이 체스판 밖으로 이동할 수 있는 bug를 수정하였습니다.(수정중)
● 번개 감시자가 소환한 분신이 너무 빠르게 작동되는 관계로 아이템 사용에 오류가 생기는 bug를 수정하였습니다.
● 게임 재접속 후 좌측 하단의 전설 유닛풀 및 성물 풀이 공백으로 보여지는 bug를 수정하였습니다.
● 신령한 족쇠가 “신기: 에픽” 패스 퀘스트를 완료하지 못하는 bug를 수정하였습니다.
● 일부 <소환>스킬 설명에 오류가 있는 bug를 수정하였습니다.
게임모드 업데이트
● 상위 티어 랭크맵이 추가됩니다! 최저티어 요구에 부합되지 않는 플레이어가 게임에 입장하면 즉시 패배하게 됩니다.
ranked_1x8_bishop+: 랭크 게임(플레이어 최저티어:비숍1)
ranked_1x8_rook+: 랭크 게임(플레이어 최저티어:룩1)
ranked_1x8_king+: 랭크 게임(플레이어 최저티어:킹)
● 잠시 2x4 듀오 모드를 삭제합니다.앞으로 더 많은 새로운 모드를 선보이도록 하겠습니다.
● <변신>류의 스킬로 변신한 체스말은 다른 유닛이 되지만 기존의 종족/직업 특성을 보류하며 사용 아이템의 재사용 대기시간도 물려받습니다.
ex: 테러블레이드-탈바꿈, 늑대인간-변신, 용기사-고룡 형상 등
● <소환>류의 스킬로 소환된 유닛은 지속시간이 존재하며 야생의 힘buff(야수)만 받을 수 있습니다.사자의 서로 소환 개체수를 늘릴 수 있으며 <정화>가 가능합니다.
ex: 야수지배자-야생의 부름, 고독한 드루이드-영혼 곰 소환, 번개 감시자-이중 폭풍, 코볼트-흩어지면 산다, 충-감염 등
● <환영>은 특별한 <소환>류 스킬로 본체와 같은 환영을 소환해 내지만 피해량은 본체의 반에 해당됩니다.
ex: 만타 도끼, 엘프-은폐(9)
● <정화>는 오로지 소환물만을 상대로하는 메커니즘으로 정확공격 또는 석화효과로 소환 유닛 상대로 현재체력의 25%에 해당되는 순수피해를 입힙니다.
ex: 분산의 검, 메두사-석화의 시선. 정령-정령의 기운
체스말 업데이트
● 귀환 체스말: 용기사($4,인간/용/기사), 고룡 형상 리워크
고룡 형상: 용기사가 강력한 3가지 고룡으로 변신하고 새로운 능력을 얻습니다.
★적룡: 공격 시 타격대상 2칸 범위 내에 있는 모든 적들에게 피해를 줍니다.
★★청룡: 공격 시 타격대상 2칸 범위 내에 있는 모든 적들에게 둔화 효과를 입힙니다.
★★★흑룡: 공격 시 타격대상 2칸 범위 내에 있는 모든 적들에게 최대 체력 비례 마법피해를 입힙니다.
고룡 숨결은 전 레벨의 스킬효과를 이어받습니다.
● 용기사한테 기사 다비온의 몸과 마음을 장식하였습니다.
● 원소술사($5,엘프/마법사): 이제 스킬 시전 후 새로운 3개의 원소를 조합합니다.
원소술사가 3가지 원소의 속성을 조합하여 새로운 주문을 생성하여 시전합니다.(얼음의 원소는 체력 재생 증가, 폭풍의 원소는 공격속도 증가, 화염 원소는 공격력 증가)
스킬 시전 후 3개의 원소를 다시 조합하여 새로운 주문을 생성합니다.
● 리치($4,언데드/마법사,백업 유닛풀): $5에서 $4로 다운그레이드되고 기본 스탯도 그에 맞게 줄어듭니다.
● 비사지($2,언데드/용/사냥꾼): 잠시 유닛풀에서 제외되고 암흑 위상변환 톱니바퀴의 백업 유닛풀로 추가됩니다.
● 늑대인간($3,야수/전사): 잠시 유닛풀에서 제외되고 암흑 위상변환 톱니바퀴의 백업 유닛풀로 추가됩니다.
● 얼음폭군: 기본 공격력이 52에서 65로 늘어납니다.
● 늑대인간-변신: 새끼 늑대의 최대 공격력이 150/220/280에서 300/440/560으로 늘어납니다.
● 늑대인간-변신: 변신 후 공격력이 50/100/150 증가합니다.
● 닉스 암살자: 기본 체력이 700에서 800으로 늘어납니다.
● 메두사-석화의 시선: 이제 석화에 걸린 적 소환 유닛을 <정화>하여 현재 체력의 25%에 해당되는 순수피해를 입힙니다.
● 강령술사: 죽음의 파동의 치유/피해량이 100/150/250에서 150/200/300으로 늘어납니다.
● 스벤: 기본 방어력이 12에서 14로 늘어납니다.
● 자키로: 얼음 길/불바다의 재사용 대기시간이 8/6/4초에서 6/5/4초로 줄어듭니다.
● 원소술사-활력: 공격속도 증가효과가 50/80/120에서 80/120/200으로 늘어납니다.
종족/직업 업데이트
● 충-감염: (2)충 무작위 충유닛의 레벨이 +0으로 변경됩니다.(수정 전:75%확률로+0,25%확률로+1)(4)충 무작위 충유닛의 레벨이 +1로 변경됩니다.(수정 전:60%활률로+0,30%확률로+1,10%확률로+2)
● 충-감염: 이제 지속시간이 있는 <소환>유닛을 감염시킬 수 없습니다.
● 충-감염: “변이 상태의 체스말 유닛은 동명 유닛으로 취급되지 않습니다.”설정을 취소합니다.
● 정령-정령의 기운: 석화 활률이 20%/30%에서 25%/35%로 늘어납니다.
● 정령-정령의 기운: 이제 석화된 적 소환 유닛을 <정화>하여 현재체력의 25%에 해당되는 순수피해를 입힙니다.
● 타우렌-높은산 토템: 딱따구리 토템의 메커니즘을 변경합니다.이제 적 유닛이 스킬을 시전하기 전에 침묵효과를 발동하고 발동확률이 50%에서 25%로 줄어듭니다.
● 엘프-은폐: (6)엘프의 회피확률이 35%에서 30%로 줄어들고 (9)엘프 환영 지속시간 및 내장 재사용 대기시간이 5초에서 10초로 늘어납니다.
● 엘프-은폐: (9)엘프로 생성된 <환영>유닛의 피해량이 반으로 줄어듭니다.
● 야수-야생의 힘: (6)야수의 debuff효과가 기본 공격을 가할 때마다 타격대상의 5%의 물리저항력 감소효과로 변경됩니다.(영구지속)
(2) 야수: 모든 아군 유닛의 공격력이 +10% 증가합니다(소환물 포함)
(4) 야수: 모든 아군 유닛의 공격력이 +30% 증가합니다(소환물 포함)
(6) 야수: 모든 아군 유닛은 매번 공격 시 영구적으로 타격대상의 물리저항력을 5% 감소시킵니다.(소환물 포함)
● 인간-상상의 스파크: (6)인간 이제 라운드 시작 시 지식의 고서 1개 획득 및 훔그라운드 전투 승리시 지식의 고서 1개 획득으로 변경됩니다.
(3) 인간: 라운드 시작 시 지식의 고서 1개를 획득합니다.
(6) 인간: 라운드 시작 시 지식의 고서 1개를 획득하며 홈 그라운드 전투에서 1기 이상의 아군 인간 유닛 생존 시 추가로 지식의 고서 1개를 획득합니다.
아이템 업데이트
● 귀환 아이템: 분산의 검(T3,민첩의 날+법사의 로브)
+10 공격 속도, +15% 회피, +10% 마법 피해.
공격 시 적 소환 유닛을 <정화>합니다: 현재 체력의 25%에 해당되는 순수피해를 입힙니다.
● 에이토스의 마법봉: 속박 지속시간이 4초에서 6초로 늘어납니다.
● 신령한 족쇄: 속박 지속시간이 5초에서 6초로 늘어납니다.
● 점멸 단검: 점멸 후 획득하는 마나량이 40에서 30으로 줄어듭니다.
● 스카디의 눈: 타격 대상한테 치유량 -50%효과를 입힙니다.
● 달 조각: 추가 공격 속도가 120에서 150으로 늘어납니다.
● 전장격노: 범위 피해가 25%에서 30%로 늘어납니다.
● 린켄의 구슬: 재사용 대기시간이 5초에서 3초로 줄어듭니다.
● 만타 도끼: 생성된 <환영>유닛의 피해량이 반으로 줄어듭니다.
● 시바의 은총: 공격 속도 및 이동 속도 둔화효과가 40에서 50으로 늘어나고 타격 대상한테 치유량 -25%효과를 입힙니다.재사용 대기시간이 30초에서 20초로 줄어듭니다.
● 나비검: 이제 사용 후 5초 동안 2배의 아이템 효과를 받습니다.(5초 동안 +40% 회피,+25 공격 속도.변경 전: 4초 동안 +80% 회피 및 +50 공격 속도)
● 돌격 흉갑: 이제 오라 범위가 200에서 300으로 늘어나고 짐꾼 착용으로 효과를 받을 수 없습니다.
● 타라스크의 심장: 초당 체력 재생량이 2%에서 3%로 늘어납니다.
● 신의 양날검: 추가 공격력이 300에서 400으로 늘어나고 추가 공격속도가 30에서 40으로 늘어납니다.
성물 업데이트
● 중복할인: 이미 보유중인 유닛의 구매가격이 반감됩니다.(정수내림,변경 전:정수 반올림)이제 유닛을 되팔 시 에는 구매가격과 동일하게 적용됩니다.
이미 보유중인 유닛의 구매가격이 반감됩니다.(정수내림)
● 백수 행진: 크립의 스탯이 75%에서 70%로 줄어듭니다.
전리품 라운드 및 성물 라운드 크립 수 ×2, 크립 최대체력 및 피해 -30%.
BUG수정
● 도타2 업데이트로 인한 짐꾼이 체스판 밖으로 이동할 수 있는 bug를 수정하였습니다.(수정중)
● 번개 감시자가 소환한 분신이 너무 빠르게 작동되는 관계로 아이템 사용에 오류가 생기는 bug를 수정하였습니다.
● 게임 재접속 후 좌측 하단의 전설 유닛풀 및 성물 풀이 공백으로 보여지는 bug를 수정하였습니다.
● 신령한 족쇠가 “신기: 에픽” 패스 퀘스트를 완료하지 못하는 bug를 수정하였습니다.
● 일부 <소환>스킬 설명에 오류가 있는 bug를 수정하였습니다.
게임모드 업데이트
● 상위 티어 랭크맵이 추가됩니다! 최저티어 요구에 부합되지 않는 플레이어가 게임에 입장하면 즉시 패배하게 됩니다.
ranked_1x8_bishop+: 랭크 게임(플레이어 최저티어:비숍1)
ranked_1x8_rook+: 랭크 게임(플레이어 최저티어:룩1)
ranked_1x8_king+: 랭크 게임(플레이어 최저티어:킹)
● 잠시 2x4 듀오 모드를 삭제합니다.앞으로 더 많은 새로운 모드를 선보이도록 하겠습니다.
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