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[패치로그] 2021년 02월 05일 패치로그

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작성자 애용김애용
댓글 0건 조회 2,053회 작성일 21-02-24 09:34

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봄의 혼돈이 시작되었습니다. 눈이 녹고 꽃이 피기 시작하면 전장은 형형색색의 생기로 물듭니다.
곳곳에 켜진 등불이 패권을 차지하려고 길을 떠난 영웅을 숲길로 이끌어 용탑의 그림자 아래로 인도합니다.
힘겹게 승리를 쟁취하든 쓰라린 패배를 맛보든 전투의 끝에는 축하의 불꽃놀이가 준비되어 있습니다.

● 신규 체스말: 복수 혼령($1,언데드/악마 사냥꾼)
 황천의 이동술: 무작위 적 유닛과 즉시 위치를 맞바꾸며 기절시키고 방어력을 약화시켜 주변의 아군 유닛들로 하여금 우선 순위로 공격하게 합니다.
 황천의 이동술은 정신 집중을 방해합니다.
 황천의 이동술은 유닛 자신보다 클라스★가 높은 유닛을 상대로 시전할 수 없습니다.동일 클라스의 유닛이 없을 시 에는 자신 보다 클라스가 낮은 유닛을 지정합니다.

● 신규 체스말: 흑마법사($5,오크/흑마법사)
 혼돈의 제물: 심연에서 지옥불 골렘을 소환하여 주변의 적을 일정 시간동안 기절시키고 순수피해를 입힙니다.지옥불 골렘은 전장에서 적유닛이 전사할 시 일정 확률로 다른 지옥불 골렘 한마리를 추가로 소환합니다.

● 귀환 체스말: 폭($2,용/엘프/마법사) 이제 신비로운 구슬에 실명효과가 추가됩니다.
 신비로운 구슬: 퍽이 전방을 향해 마법구슬을 발사하여 경로에 있는 적을 타격하고 실명에 빠뜨립니다.(일정 확률로 공격 빗나감)

● 겨울 비룡: 잠시 유닛풀에서 제외되고 밸런스조정이나 리메이크를 거친후 귀환합니다.
● 스벤: 잠시 유닛풀에서 제외되고 밸런스조정이나 리메이크를 거친후 귀환합니다.
● 이제 모든 소환물에 “소환물 지속시간” 속성이 추가되고 일부 소환유닛들의 기본능력치가 수정되었습니다.
● 그림자 주술사: 족쇄의 총 피해량이 250/350/450에서 300/400/600으로 늘어납니다.
● 대즐: 얕은 무덤의 지속시간이 4/4/5초에서 5/5/6초로 늘어납니다.(+1s)
● 슬라크: 능력 전환의 회당 훔치는 공격속도가 3/5/7에서 5로 변경되고 최대 중첩수가 20에서 15/20/25로 변경됩니다.
● 자연의 예언자: 나무정령의 지속시간이 30/20/20초로 변경되고 방어력이 4/4/4에서 5/5/7로 늘어납니다.
● 비사지: 하수인의 지속시간이 40/40/30초로 변경됩니다.
● 야수지배자: 소환물의 지속시간이 30초로 변경되고 기본 체력이 100/100/200 증가합니다.
● 맹독사: 역병 와드의 지속시간이 30/30/20초로 변경됩니다.
● 늑대인간: 새끼늑대의 지속시간이 30초로 변경되고 기본 공격력이 5/5/10 증가합니다.
● 얼굴없는 전사: 기본 공격력이 70에서 75로 늘어납니다.
● 고독한 드루이드: 곰의 지속시간이 40초로 변경됩니다.
● 거미여왕: 새끼거미의 지속시간이 30/30/40초로 변경되고 기본 공격력이 20/20/0 증가합니다.
● 스냅파이어: 기관포 발사시 중섭당 방어력 감소효과가 1/2/3에서 2/2/3으로 변경됩니다.
● 원소술사: 이제 마도사집단을 상대시 더 능동적인 스킬을 선택하며 달구어진 영혼의 지속시간이 40초로 변경됩니다.
● 제우스: 이제 전투에서 생존한 제우스본체도 짐꾼에게 체력피해를 입힙니다.


종족/직업 업데이트

● 흑마법사-영혼 착취: (6)흑마법사 특성이 변경됩니다.
(2) 흑마법사: 모든 아군 유닛한테 15%의 생명력 흡수 효과가 부여됩니다.
(4) 흑마법사: 모든 아군 유닛한테 15%의 생명력 흡수 효과가 부여됩니다.
(6) 흑마법사: 적 유닛 사망시 체력이 가장 낮은 아군 유닛은 해당 적 유닛의 최대체력과 현재마나를 흡수합니다.(변경 전: 아군유닛 흡수)

● 정령-정령의 기운: (4)정령 특성의 석화 지속시간이 늘어납니다.
(2) 정령: 모든 아군 정령이 자신에게 근접 공격을 가하는 적군 유닛을 25% 확률로 3초간 석화상태로 만듭니다.
(4) 정령: 모든 아군 유닛이 자신에게 근접 공격을 가하는 적군 유닛을 25% 확률로 3.5초간 석화상태로 만듭니다.(변경 전: 3초)

● 기사-신성 보호: (6)기사 특성의 체력회복량이 늘어납니다.
(2) 기사: 모든 아군 기사들이 3초 마다 30% 확률로 강력한 보호막을 시전하고 체력을 50 회복합니다.
(4) 기사: 모든 아군 기사들이 3초 마다 25% 확률로 강력한 보호막을 시전하고 체력을 100 회복합니다.
(6) 기사: 모든 아군 유닛들이 3초 마다 15% 확률로 강력한 보호막을 시전하고 체력을 250 회복합니다.(변경 전: 200)
 모든 아군 기사는 전투시작시 강력한 보호막을 시전합니다.

● 언데드-공포: (6)언데드 특성의 방어력 감소효과가 줄어들고 이제 모든 소환물은 유령상태로 부활할 수 없습니다.
(2) 언데드: 모든 적의 방어력이 3 감소합니다.
(4) 언데드: 모든 적의 방어력이 5 감소합니다.
(6) 언데드: 모든 적의 방어력이 2 감소하며 (변경 전:-3) 공포효과을 입은 적에게 처치당한 아군 유닛은 유령상태로 5초간 전장에 남아 전투를 지속할 수 있습니다.

● 암살자-기습: (9)암살자 특성의 치명타확률이 줄어듭니다.
(3) 암살자: 모든 아군 암살자들이 15%의 확률로 3배 데미지를 줍니다.
(6) 암살자: 모든 아군 유닛이 20%의 확률로 4배 데미지를 줍니다.
(9) 암살자: 모든 아군 유닛이 10%의 확률로 5배 데미지를 줍니다.(변경 전: 15%)모든 아군 유닛이 적 유닛 처치시 기습 점프 효과를 획득합니다.

● 사냥꾼-정조준 사격: (9)사냥꾼 특성의 추가 공격력이 늘어납니다.
(3) 사냥꾼: 모든 아군 사냥꾼의 기본 공격력이 25 증가하고 공격시 +25% 확률로 반드시 적중합니다.
(6) 사냥꾼: 모든 아군 사냥꾼의 기본 공격력이 50 증가하고 공격시 +50% 확률로 반드시 적중합니다.
(9) 사냥꾼: 모든 아군 유닛의 기본 공격력이 75 증가하고 공격시 50% 확률로 상대를 밀쳐냅니다.(변경 전:+25)


아이템 업데이트

● 신규 아이템: 메칸즘(T3,사슬 갑옷+망토+재생의 반지)
+5 방어력, +30 마법 저항력, +10 체력 재생.
자동 시전(다수의 아군 유닛 부상 시 시전): 모든 아군 유닛의 체력을 700 회복합니다.
재사용 대기시간: 30초.

● 신규 아이템: 수호자의 경갑(T4,메컨즘+신비의 장화)
+5 방어력, +30 마법 저항력, +10 체력 재생, 유닛 이동방식이 점프로 변경되고 전투 시작시 40 마나를 획득합니다.
자동 시전(다수의 아군 유닛 부상 시 시전): 모든 아군 유닛의 체력이 700 회복하고 마나가 20 회복하며 전투중 생성된 부정효과가 제거됩니다.
재사용 대기시간: 15초.

● 신규 아이템: 허리케인 창(T4,염동력 지팡이+망원경)
+20% 마법 피해, +10 체력 재생, +5 공격력, +5 공격속도, 전투 시작 시 40 마나를 획득합니다.
원거리 유닛 착용 시 드워프로 변장됩니다.
반격 시전(근접 공격을 받을시 시전): 주변의 적 근접 유닛을 자신으로 부터 가장 멀리 떨어진 곳으로 밀쳐냅니다.착용유닛이 원거리일 시 상대유닛한테 5번의 사거리를 무시하는 공격을 가합니다.
재사용 대기시간: 15초.

● 염동력의 지팡이: 이제 상대를 자신의 반대쪽 방향으로 밀쳐냅니다.
+20% 마법 피해, +10 체력 재생
반격 시전(근접 공격을 받을시 시전): 주변의 적 근접 유닛을 자신의 반대쪽 방향으로 밀쳐냅니다.

● 소환석: 소환물효과 변경
+250 최대 체력, -3 공격 대상 방어력 감소
자신의 소환물: +25% 최대 체력, +25% 공격력, +50% 지속 시간.(변경 전: +250 최대체력, +25% 최대체력, -3 공격대상 방어력 감소.)

● 칠흑왕의 지팡이: 재사용 대기시간이 30초에서 60초로 늘어납니다.(라운드당 1회 사용)

● 만타 도끼: 환영의 지속시간이 10초에서 15초로 늘어납니다.

● 재생의 구슬: 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 늘어납니다.

● 오거 도끼, 장검, 활력 강화석, 기운 강화석, 투창, 마법의 지팡이의 티어가 T2에서 T1으로 하향됩니다.

● 왕관의 티어가 T1에서 T2로 상향됩니다.

● 판금 갑옷, 소환석, 광기의 가면, 극도석, 수정검의 티어가 T3에서 T2로 하향됩니다.

● 칠흑왕의 지팡이, 달 조각, 혼돈의 망치, 재앙의 도끼의 티어가 T4에서 T3으로 하향됩니다.


BUG수정
● 드워프-단단한 코륨고글buff효과를 받은 유닛이 도발상태의 유닛을 우선 공격하지 않는 bug를 수정하였습니다.
● 유물로 뿌려진 신광검이 분해가 안되는 bug를 수정하였습니다.

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