[패치로그] 2022년 09월 24일 패치로그 > 패치로그

본문 바로가기
사이트 내 전체검색

패치로그

[패치로그] 2022년 09월 24일 패치로그

페이지 정보

profile_image
작성자 퍼그나
댓글 2건 조회 2,183회 작성일 22-09-24 01:15

본문

TI11: 맞춤배송

도타 오토체스 2022-09-22 업데이트


게임 메커니즘 업데이트

● 아이템 획득관련 최적화: 전리품 상자

이제 전리품 상자로부터 획득한 아이템은 플레이어가 현재 보유하고있는 아이템과 연관관계가 있을 가능성이 높습니다.(변경 전:무작위)

● 아이템 획득관련 최적화: 플레이어 유물

이제 플레이어가 사망 시 드랍되는 아이템은 해당 아이템을 필요로 하는 플레이어한테로 뿌려질 가능성이 높습니다.(변경 전:무작위)

(* 아이템 획득관련 최적화 업데이트는 아이템의 분배 및 선택에만 한정되며 획득하는 아이템의 수량에는 영향을 주지 않습니다.)

짐꾼 공유의 시대에는 합리적인 아이템 전달순서 및 동선문제가 항상 짐꾼들의 골머리를 썩였었습니다.도타의 영웅들은 개성의 뚜렷한만큼 자신의 잠재력을 최대로 발휘하려면 가장 자신한테 맞는 아이템을 조합해야 합니다.


체스말 업데이트

● 라이온($2, 악마/마도사) 일반 유닛풀로 귀환

● 그림스트로크($2, 악마/마도사) 잠시 일반 유닛풀에서 제거되고 백업 유닛풀로 추가됩니다.


● 라이온-마나 흡수: 리워크

즉시 시전 (이제 시전 마나가 필요없습니다.변경 전:10 마나)

지속 시전: 마나가 100 이하 시 일부 적 유닛의 마나를 흡수하여 자신의 마나를 회복합니다. 마나가 100 이상에 도달하면 자신의 마나를 일부 아군 유닛들한테 골고루 분배해줍니다.

● 라이온의 최대 마나는 200 입니다. 


● 예지자: 스킬이 운명의 비로 변경(변경 전:운명의 칙령)

자동시전:

대상 지역에 비를 내려 범위 안에 있는 아군을 치유합니다. 

반경: 250/300/400

지속시간: 5/7/10초

초당 치유: 100/125/150

● 요술사: 스킬이 불가침으로 변경(변경 전:자연의 조력자)

<오라>

요술사가 적을 현혹하여 자신과 자신주변의 아군을 공격하는 적들의 공격속도를 둔화시킵니다. 

공격 둔화: 15/20/30

지속시간: 3초

범위: 190(1칸)


● 그림자 마술사-주술: 지속시간이 4/5/7초에서 5/6/8초로 늘어납니다.

● 저주술사-마비 약통: 튐김당 피해가 30/50/70에서 30/40/50로 줄어듭니다.

● 저격수: 사격시 투사체 속도가 3000에서 1600으로 줄어듭니다.(기타 유닛:800)

● 모플링-파도 형상: 재사용 대기시간이 10/8/6초에서 12/10/8초로 늘어납니다.

● 혼돈 기사: 기본 공격력이 85에서 90으로 늘어납니다.

● 아바돈-어둠의 보호막: 재사용 대기시간이 12/10/8초에서 10/8/6초로 줄어듭니다.

● 언다잉: 기본 방어력이 5에서 2로 줄어듭니다.

● 첸-성스러운 설득: 시전시간이 2초에서 1초로 줄어들고 이제 소환된 유닛은 마나가 차있지 않습니다.

● 원시 야수-박살: 효과 범위 반경이 450/500/600에서 400/450/550으로 줄어듭니다.


● 얼굴없는 전사, 암살 기사, 요술사, 후드윙크, 미포, 저격수, 마르스의 스킨장식이 업데이트 됩니다.


종족/직업 업데이트

● 악마-지옥의 힘: 보너스 피해 조건 증가

아군 필드에 단일 종류의 악마가 존재할 때 발동합니다.

(1) 악마: 아군 악마 유닛의 모든 물리 피해가 순수피해로 전환됩니다.같은 종류의 아군 악마유닛이 한종류 존재할 때마다 지옥의 힘 피해가 5% 증가합니다. 

(* 같은 종류의 악마유닛은 전투 시작 전에 카운트 됩니다.)

● 악마 사냥꾼-영혼 분쇄: 효과 조정

악마 사냥꾼은 적 악마로 인식됩니다. 

(2) 악마 사냥꾼: 모든 아군 악마 유닛이 같은 종류로 인식됩니다.

(4) 악마 사냥꾼: 모든 아군 유닛의 피해가 순수피해로 전환되며 공격대상의 마나를 회복시키지 않습니다. 


악마 사냥꾼(구버전)

악마 사냥꾼은 공격대상의 마나를 회복시키지 않습니다.

(2) 악마 사냥꾼: 모든 아군 악마 유닛이 같은 종류로 인식되고 동시에 적 악마로 인식됩니다.

(4) 악마 사냥꾼: 모든 아군 유닛의 피해가 순수피해로 전환됩니다.

● 전사-강화 갑옷: (6)(9)전사 효과 조정

(3) 전사: 모든 아군 전사의 방어력이 +3 증가합니다. 

(6) 전사: 모든 아군 유닛의 방어력이 +9 증가합니다.(변경 전:+7)

(9) 전사: 모든 아군 유닛은 물리 또는 마법피해를 입을시 (현재 방어력x2)만큼의 순수피해를 적한테 반사합니다.

● 언데드-공포: (2)(4)언데드 방어력 감소효과 감소, (6)언데드 유령 지속시간 증가.(DOTA2 망령 제왕 업데이트관계로 유령은 더이상 피해로부터 무적상태가 아닙니다.)

(2) 언데드: 모든 적의 방어력이 2 감소합니다. (변경 전:-3)

(4) 언데드: 모든 적의 방어력이 8 감소합니다. (변경 전:-10)

(6) 언데드: 공포효과를 입은 적에게 처치당한 아군 유닛은 유령상태로 7초간 전장에 남아 전투를 지속할 수 있습니다.(변경 전:5초)

● 드워프-단단한 코륨 고글: 이제 1칸 거리는 대각선거리 181로 계산됩니다.(변경 전:128)

(2) 드워프: 모든 아군 원거리 유닛의 물리피해가 목표물로부터 1칸 거리당 10% 씩 늘어납니다.

● 사제-구원: 이제 (4)사제 정신지배는 정화불가능한 부정피해로 변경되고 지속시간이 10초 에서 9초로 줄어듭니다.


성물 업데이트

● 검은무쇠 대장장이성물이 잠시 제거됩니다.

● 그리빌의 알: 이제 알의 성장확률은 성장포인트가 높을수록 증가합니다.(3성유닛 부화가능성 증가)

● 불안정한 난장이 광선: 이제 더 불안정해집니다.방동 확률이 75%에서 60%로 줄어듭니다.


아이템 업데이트

● 지배자의 투구, 대군주의 투구: 정신지배 지속시간이 10초에서 9초로 줄어들며 이제 전리품라운드의 크립유닛을 정신지배할 수 있습니다.


BUG 수정

● DOTA2업데이트로 인한 퍼지-사지 절단의 재사용 대기시간 표기오류를 수정하였습니다.

● (4)사제가 정신지배한 유닛한테 아이템을 줄수 있는 bug를 수정하였습니다.

● 수호자의 경갑이 일부 정화불가능한 부정효과를 제거해주는 bug를 수정하였습니다.

● 탈바꿈 테러블레이드★★★의 초상화가 발로 노출되는 bug를 수정하였습니다.

● 악령의 혼령이 혈석의 중첩수를 올려주는 bug를 수정하였습니다.

● 첸-성스러운 설득으로 소환된 원시 야수★★★의 번개이펙트효과가 제거되는 bug를 수정하였습니다.

● 망고나무 성물의 표기오류를 수정하였습니다.

● 여행의 장화로인한 복제유닛이 잔류하는 bug를 수정하였습니다.

● 가끔 라운드 시작시 골드가 오르지 않거나 구매 패널이 뜨지 않는 bug를 수정하였습니다.

● 선택중인 유닛이 전사하면서 짐꾼선택상태로 되면 종족/직업이 누락되는 bug를 수정하였습니다.

● 가끔 망고나무에서 떨어진 망고가 나무와 중첩된 관계로 주을수 없게되는 bug를 수정하였습니다.

● AOE장판스킬들의 대상지정메커니즘을 최적화하여 버벅임현상을 개선하였습니다.

댓글목록

profile_image

퍼그나님의 댓글

퍼그나 작성일

애용님 방송 좀 켜

profile_image

오체죽님의 댓글

오체죽 작성일

불안정한 난장이 광선: 더 불안정해짐에서 재미를 느꼈습니다.
좋은 정보 감사 드립니다.

애용~ 나보고 호구라고 했음? 건방지게

회원로그인

회원가입

사이트 정보

제작자 : 트위치 애용김애용_
주소 : https://www.twitch.tv/flushdns2
유튜브 : https://www.youtube.com/channel/UCYIHZYV39l4oVmU1iFQl1kg
도움 : 트위치 사이키델릭, 도앤
참고 : 이전 도타 시너지 가이드 제작자분
        사이트 참고했습니다.

접속자집계

오늘
615
어제
658
최대
1,262
전체
184,570
Copyright © autochess2.co.kr All rights reserved.